JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Rolle:''' '''ABC''' löst eine Rolle aus, die zwar unverwundbar ist, aber durch einen Wurf geschlagen werden kann. Durch ihre niedrige Geschwindigkeit ist sie allerdings nicht so nützlich wie eine Rolle in KOF. Charakter, die eine aktive Stand haben, die gerade aktiviert ist, können nicht rollen (Ausnahme: Joseph)<br />
*'''Rolle:''' '''ABC''' löst eine Rolle aus, die zwar unverwundbar ist, aber durch einen Wurf geschlagen werden kann. Durch ihre niedrige Geschwindigkeit ist sie allerdings nicht so nützlich wie eine Rolle in KOF. Charakter, die eine aktive Stand haben, die gerade aktiviert ist, können nicht rollen (Ausnahme: Joseph)<br />


*'''Air Recovery:''' Wird durch drücken von zwei beliebigen Angriffstasten (AB oder BC oder AC) ausgeführt. Nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst dies eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern. '''Achtung: in JoJo kann man auch durch halten von 2 beim Air Tech nach unten techen, so fällt man schneller.'''<br />
*'''Air Recovery:''' Wird durch drücken von zwei beliebigen Angriffstasten (AB oder BC oder AC) ausgeführt. Nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst dies eine Recovery aus. Spielt man einen Charakter mit aktiver Stand, und wird in der Luft getroffen / gecombot, während man die Stand an hat, kann man fast sofort recovern (!), anstatt wie normal etwas nach dem Hit Stun des Angriffs. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern. '''Achtung: in JoJo kann man auch durch halten von 2 beim Air Tech nach unten techen, so fällt man schneller.'''<br />


*'''Air Block:''' Alle Attacken können in der Luft geblockt werden, sofern sie nicht physisch sind und vom Boden kommen - Ausnahme sind Supers, von denen nur ganz wenige nicht in der Luft geblockt werden können.
*'''Air Block:''' Alle Attacken können in der Luft geblockt werden, sofern sie nicht physisch sind und vom Boden kommen - Ausnahme sind Supers, von denen nur ganz wenige nicht in der Luft geblockt werden können.
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