JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Der Buffer ===
=== Der Buffer ===
Es gibt eine vielzahl kleiner Tricks beim Buffern von Motions und Special Moves. Hier eine kleine Auswahl:
Es gibt eine vielzahl kleiner Tricks beim Buffern von Motions und Special Moves. Hier eine kleine Auswahl:
*'''Normal in Special Move:''' In JoJo kann man wie in anderen Fighting Games üblich in der Mitte einer Motion Normals benutzen, ohne dass sie überschrieben werden. Beispiel Dio: '''21+B,4C -> 2B in Muda~'''


*'''Richtung halten + Stand OFF:''' Die Richtung bleibt gebuffert. Beispiel mit Dio: '''[6]S (stand off), dann irgendwann S~6 (stand on):''' macht man es richtig, dasht Dio sofort. Diese Technik wird z.B. für die Vanilla Ice instant Air Dashes verwendet. Die gebufferte Motion wird überschrieben, wenn man bestimmte Special Moves benutzt usw, daher wird die Technik generell sofort eingesetzt und nicht lange verzögert.
*'''Richtung halten + Stand OFF:''' Die Richtung bleibt gebuffert. Beispiel mit Dio: '''[6]S (stand off), dann irgendwann S~6 (stand on):''' macht man es richtig, dasht Dio sofort. Diese Technik wird z.B. für die Vanilla Ice instant Air Dashes verwendet. Die gebufferte Motion wird überschrieben, wenn man bestimmte Special Moves benutzt usw, daher wird die Technik generell sofort eingesetzt und nicht lange verzögert.
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