Corner: Unterschied zwischen den Versionen

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== Begriffsbeschreibung ==
= Definition =


Der Begriff ''Corner'' beschreibt die Situation bei der sich einer der Charaktere mit dem Rücken zum rechten oder linken Stageende, also in der Ecke der Stage befindet. Diese Situation ist für jedes Spiel strategisch sehr wichtig, da sie den sich in der Ecke befindenden Charakter in seinen Interaktionen und Strategien unterschiedlich stark einschränkt und dem Angreifer bessere Möglichkeiten des Angriffs bietet.
Der Begriff ''Corner'' beschreibt die Situation bei der sich einer der Charaktere mit dem Rücken zum rechten oder linken Rand der Stage, also in der Ecke der Stage befindet. Diese Situation ist für jedes Spiel strategisch sehr wichtig, da sie den sich in der Ecke befindenden Charakter in seinen Interaktionen und Strategien unterschiedlich stark einschränkt und dem Angreifer bessere Möglichkeiten des Angriffs bietet.


== Grundlegende Eigenschaften ==
= Grundlegende Eigenschaften =


* Die Corner-Situation ist für den sich darin befindenden Charakter(rot abgebildet) grundsätzlich als negativ einzustufen.
* Die Corner-Situation ist für den sich darin befindenden Charakter(rot abgebildet) grundsätzlich als negativ einzustufen.
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* Die Distanz zwischen Angreifer und Verteidiger in der Ecke bleibt dadurch gering.
* Die Distanz zwischen Angreifer und Verteidiger in der Ecke bleibt dadurch gering.


== Vorteile für den Angreifer ==
= Vorteile für den Angreifer =


* In der Ecke sind durch den geringen Pushback bei erfolgreichen Treffern in der Regel stärkere Combos durchführbar. Da der Verteidiger nicht mehr weiter nach hinten weggedrückt werden kann ist das Anbringen von zusätzlichen Treffern möglich, die in der Stagemitte nicht möglich wären. Bei Juggle Combos ist die Situation ähnlich, da hier der Verteidiger nicht so weit weg geschleudert wird und so weitere Treffer möglich sind.
* In der Ecke sind durch den geringen Pushback bei erfolgreichen Treffern in der Regel stärkere Combos durchführbar. Da der Verteidiger nicht mehr weiter nach hinten weggedrückt werden kann ist das Anbringen von zusätzlichen Treffern möglich, die in der Stagemitte nicht möglich wären. Bei Juggle Combos ist die Situation ähnlich, da hier der Verteidiger nicht so weit weg geschleudert wird und so weitere Treffer möglich sind.
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* In der Ecke bieten sich viele Möglichkeiten für strategische Fallen an.
* In der Ecke bieten sich viele Möglichkeiten für strategische Fallen an.


== Corner Pin ==
= Corner Pin =


''Corner Pin'' Bezeichnet die Situation, bei der der Angreifer den Verteidiger über mehrere Sekunden in der Ecke festhält. Dies geschieht durch strategischen Einsatz von Angriffen oder Angriffsfolgen, die keine zeitlichen Lücken für das Rauskommen ermöglichen.
''Corner Pin'' Bezeichnet die Situation, bei der der Angreifer den Verteidiger über mehrere Sekunden in der Ecke festhält. Dies geschieht durch strategischen Einsatz von Angriffen oder Angriffsfolgen, die keine zeitlichen Lücken für das Rauskommen ermöglichen.


== Gängige Fehler ==
= Gängige Fehler =


* Man sollte nicht versuchen verzweifelt aus der Ecke zu springen, da der Gegner so ein Fehlverhalten recht schnell lesen und vorhersehen kann.
* Man sollte nicht versuchen verzweifelt aus der Ecke zu springen, da der Gegner so ein Fehlverhalten recht schnell lesen und vorhersehen kann.


== Tips zur Corner Situation ==
= Jumpins in der Ecke =
 
*TODO
 
== Jumpins in der Ecke ==


In den meisten Spielen sind (außer durch spezifische Bugs) keine Jumpins bzw Crossups gegen den sich in der Ecke befindenden Verteidiger möglich. [[Street Fighter IV]] bietet hier eine Ausnahme. In diesem Spiel landet man bei einem CrossUp Versuch immer hinter den Gegner. Auch wenn sich dieser in der Ecke befindet.
In den meisten Spielen sind (außer durch spezifische Bugs) keine Jumpins bzw Crossups gegen den sich in der Ecke befindenden Verteidiger möglich. [[Street Fighter IV]] bietet hier eine Ausnahme. In diesem Spiel landet man bei einem CrossUp Versuch immer hinter den Gegner. Auch wenn sich dieser in der Ecke befindet.

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