Naoto Shirogane(P4U): Unterschied zwischen den Versionen

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[http://www.arcsystemworks.jp/p4u/chara/naoto.html Offizielle Charakterseite]
{{UnderConstruction}}
 
{{Vorlage:P4U character
{{Character
|Name = Naoto Shirogane
| portrait= [[image:P4u_naoto_shirogane.jpg‎]]
|jName = 白鐘 直斗
|nick = The 2000 IQ Killjoy Detective
|Bild = [[Datei:P4u_naoto_shirogane.jpg‎]]
|life = ~8500
|persona = Sukuna-Hikona
|arcana = Schicksal
|JPVo = Paku Romi
|USVo = Susan Dalian
}}
}}


 
= Einführung =
== '''Normals & Command Normals''' ==
= Moveliste =
== Normals ==
Für Diejenigen, die zum ersten Mal ein Fighting-Game von ArcSys spielen, ist der folgende Link vllt. hilfreich, um mit der Notation zurechtzukommen: [http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29 japanische Notation(klick!!)]
Für Diejenigen, die zum ersten Mal ein Fighting-Game von ArcSys spielen, ist der folgende Link vllt. hilfreich, um mit der Notation zurechtzukommen: [http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29 japanische Notation(klick!!)]
Alle Richtungsangaben sind davon ausgehend, dass man auf der linken Seite steht. Dementsprechend gilt für den Fall, dass man auf der rechten Seite steht, dass man die Eingaben Seitenverkehrt eingibt. Aus z.B. 214A wird also 236A usw...
Alle Richtungsangaben sind davon ausgehend, dass man auf der linken Seite steht. Dementsprechend gilt für den Fall, dass man auf der rechten Seite steht, dass man die Eingaben Seitenverkehrt eingibt. Aus z.B. 214A wird also 236A usw...
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*'''5C Follow Up:''' Persona-Angriff nach dem Wurf; '''345 Schaden'''.
*'''5C Follow Up:''' Persona-Angriff nach dem Wurf; '''345 Schaden'''.
*'''j.C+D:''' Wurf in der Luft; Naoto schleudert den Gegner zum Boden; '''1700 Schaden'''.
*'''j.C+D:''' Wurf in der Luft; Naoto schleudert den Gegner zum Boden; '''1700 Schaden'''.
 
== R-Action ==
== '''R-Action''' ==
*'''Shield of Justice - B+D:''' Naotos R-Action ist ein Counter Move, der mit dem richtigen Timing zur gegnerischen Attacke eingegeben werden muss.
*'''Shield of Justice - B+D:''' Naotos R-Action ist ein Counter Move, der mit dem richtigen Timing zur gegnerischen Attacke eingegeben werden muss.
**'''Counter Shot - A~D:''' befördert den Gegner aufwärts, wird für Moves auf kurzer Distanz verwendet.
**'''Counter Shot - A~D:''' befördert den Gegner aufwärts, wird für Moves auf kurzer Distanz verwendet.
**'''Counter SHot Revision - 6A~D:''' nach dem Counter wird ein Projektil auf den Gegner geschossen.
**'''Counter SHot Revision - 6A~D:''' nach dem Counter wird ein Projektil auf den Gegner geschossen.
 
== Specials ==
== '''Special Moves''' ==
*'''Double Fangs - 236A/B:''' Naoto tritt den Gegner von sich weg, verursacht einen Wallbounce.
*'''Double Fangs - 236A/B:''' Naoto tritt den Gegner von sich weg, verursacht einen Wallbounce.
*'''Shooting Stance - 214A/B:''' Naoto zieht ihre Pistole, die '''B'''-Version läßt Naoto sich ein wenig zurückbewegen und wird grundsätzlich zum Nachladen benutzt (5 Schuß mit jedem Nachladen).
*'''Shooting Stance - 214A/B:''' Naoto zieht ihre Pistole, die '''B'''-Version läßt Naoto sich ein wenig zurückbewegen und wird grundsätzlich zum Nachladen benutzt (5 Schuß mit jedem Nachladen).
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*'''Stance Release - während Shooting Stance D oder 214A:''' Naoto verläßt die Shooting Stance.
*'''Stance Release - während Shooting Stance D oder 214A:''' Naoto verläßt die Shooting Stance.
*'''Megido Detonator - 214C/D:''' mit '''C''' hinterläßt Naoto eine Falle in der Luft, mit '''D''' am Boden.
*'''Megido Detonator - 214C/D:''' mit '''C''' hinterläßt Naoto eine Falle in der Luft, mit '''D''' am Boden.
 
== Super ==
== '''Supers''' ==
*'''Rifle-Rank 1 - 236236A:''' verursacht "Mute", der Gegner kann für eine bestimmte Zeit seine Persona nicht beschwören.
*'''Rifle-Rank 1 - 236236A:''' verursacht "Mute", der Gegner kann für eine bestimmte Zeit seine Persona nicht beschwören.
*'''Rifle-Rank 2 - 236236B:''' versetzt den Gegner in den "Fear"-Zustand.
*'''Rifle-Rank 2 - 236236B:''' versetzt den Gegner in den "Fear"-Zustand.
*'''Hamaon - 236236C:''' greift den Gegner mehrfach treffend von unten an, sollte die Fate Gauge bei diesem auf Null stehen, dann ist dieser direkt besiegt.
*'''Hamaon - 236236C:''' greift den Gegner mehrfach treffend von unten an, sollte die Fate Gauge bei diesem auf Null stehen, dann ist dieser direkt besiegt.
*'''Mudoon - 236236D:''' ist die Persona vorher bereits beschworen worden, schießt sie einen Strahl aus Dunkelheit, unabhängig davon, wo sie sich befindet. Ist sie es nicht, erscheint sie direkt vor Naoto und schießt von dort aus. Auch hier tötet dieser Move direkt, sollte die Fate Gauge des Gegners auf Null stehen.
*'''Mudoon - 236236D:''' ist die Persona vorher bereits beschworen worden, schießt sie einen Strahl aus Dunkelheit, unabhängig davon, wo sie sich befindet. Ist sie es nicht, erscheint sie direkt vor Naoto und schießt von dort aus. Auch hier tötet dieser Move direkt, sollte die Fate Gauge des Gegners auf Null stehen.
 
== Awakening Supers ==
== '''Awakening Supers''' ==
*'''Hold Up! - 214214A/B, gefolgt von bis zu 3xA/B beim gehen:''' hat drei Schüsse, kann Critical Shoot durch drücken von C/D verwenden.
*'''Hold Up! - 214214A/B, gefolgt von bis zu 3xA/B beim gehen:''' hat drei Schüsse, kann Critical Shoot durch drücken von C/D verwenden.
*'''Critical Shoot - 214214A/B, dann C/D beim gehen:''' beendet Super.
*'''Critical Shoot - 214214A/B, dann C/D beim gehen:''' beendet Super.
== Mortal Blow  ==
*'''??? - 222C+D:''' hierfür wird 100 SP-Gauge benötigt und Naoto muss mit dieser Runde das Match gewinnen können, mehrere unblockbare Fadenkreuze erscheinen, Naoto ist währenddessen Unverwundbar.
= Combos =
= Okizeme/Setups =


== '''Mortal Blow'''  ==
*'''??? - 222C+D:''' hierfür wird 100 SP-Gauge benötigt und Naoto muss mit dieser Runde das Match gewinnen können, mehrere unblockbare Fadenkreuze erscheinen, Naoto ist währenddessen Unverwundbar.


{{Vorlage:P4U_Navi}}
{{Vorlage:P4U_Navi}}
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