Mobile Suit Gundam Extreme Vs: Unterschied zwischen den Versionen

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Wie schon beim Boost Cancel alleine gilt: Wird keine Richtungseingabe gedrückt, bewegt sich der Gundam in die Richtung, in die sein Torso zeigt. Der Boost Cancel kann demnach in jede beliebige Richtung ausgeführt werden. A, 4CC, A, 3CC, A führt dementsprechend also zum gleichen Ergebnis.
Wie schon beim Boost Cancel alleine gilt: Wird keine Richtungseingabe gedrückt, bewegt sich der Gundam in die Richtung, in die sein Torso zeigt. Der Boost Cancel kann demnach in jede beliebige Richtung ausgeführt werden. A, 4CC, A, 3CC, A führt dementsprechend also zum gleichen Ergebnis.
*'''Boost Dash Momentum Jump'''
Mit einem Boost Dash Momentum Jump ergibt sich die Möglichkeit, die Reichweite eines BD leicht zu erhöhen, ohne dafür sonderlich viel Boost Meter zu verwenden. Besonders Projektile mit niedriger Guide Rate können so easy umgangen werden. Speziellere Waffen wie Lenkraketen hingegen treffen, also Vorsicht. Das Prinzip dahinter ist, dass durch sofortiges Springen nach dem BD der Schwung genutzt wird, um noch etwas weiter zu fliegen. Hierbei darf keine Richtungseingabe gedrückt werden, der Stick muss in neutraler Position bleiben. Sobald der Gundam in der Luft ist, kann er frei ausgerichtet werden, bis er wieder landet.
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Momentum jump 1.jpg|350px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Momentum jump 2.jpg|350px]]
|-
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Boost Dash
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | 1x C drücken/halten, Stick neutral
|}


== Blocken ==
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| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | 2,8
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | 2,8
|}
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==
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