Mobile Suit Gundam Extreme Vs: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:BILD KOMMT NOCH.]]
[[Datei:HUD_v2.jpg|800px|Gundam HUD]]


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!1
|'''1. Team Cost'''
|Team Cost.
Zeigt den verbleibenden Wert der eigen Teamkosten an. Ist der Wert eines Teams auf Null gesunken, verliert es das Match.
|-
|-
!2
|'''2. Enemy Lock-On'''
|Time.
Die zwei gelben Dreiecke geben an, aus welcher Richtung man von einem feindlichen Gundam anvisiert wird. Färbt es sich orange und blinkt leicht auf, so wird man gerade angegriffen.
|-
|-
!3
|'''3. Anvisierter Gundam'''
|Radar.
Der momentan ins Visier genommene Gundam. Eine andere Ansicht ist, außer beide Gegner des feindlichen Teams wurden gerade zerstört, gibt es nicht.
|-
|-
!4
|'''4. Time'''
|Health.
Die verbleibende Dauer des Matches, in diesem Beispiel auf unendlich gestellt.
|-
|-
!5
|'''5. Radar'''
|Extreme Gauge.
Der Radar des eigenen Gundam. Zeigt außer die Position von einem selbst, seinen Sichtkegel, die Position des Teammitgliedes und die der beiden Gegnern nichts anderes an. Dreht sich mit einem mit.
|-
|-
!6
|'''6. Munition'''
|Boost Meter.
Munitionsanzeige jeder einzelnen Waffe + Ladebalken, der angibt, wann die Waffe wieder einsatzfähig ist.
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|-
!7
|'''7. Boost'''
|Ammunition.
Die Boost-Anzeige.
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|-
!8
|'''8. Extreme Gauge'''
|Enemy Lock-On.
Die Super-Anzeige des Spiels, unterteilt in 50% und 100%
|-
|'''9. Hit Points'''
Die restliche Lebensenergie vom eigenen Gundam. Darüber steht die aktuelle Mitteilung, die man seinem Kameraden zuschicken kann.
|}
|}


= Allgemeine Steuerung =
= Allgemeine Steuerung =
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