Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5A:''' Rachels schnellster Move (6f) und damit gut geeignet für viele Punishing-Situationen. Trifft alle Charaktere auch geduckt und trifft zweimal (zweiter Treffer whifft bei geduckter Litchi), deswegen auch ein guter Combostarter (hitconfirm). Jump-cancelable. '''Schaden für 5A(2) in CSEX erhöht auf 450 (nicht bestätigt).'''
*'''5A:''' Rachels schnellster Move (6f) und damit gut geeignet für viele Punishing-Situationen. Trifft alle Charaktere auch geduckt und trifft zweimal (zweiter Treffer whifft bei geduckter Litchi), deswegen auch ein guter Combostarter (hitconfirm). Jump-cancelable. '''Schaden für 5A(2) in CSEX erhöht auf 450 (nicht bestätigt).'''


*'''5B:''' Ein wichtiger Move und Combostarter, geht verlässlich (d.h. ohne Counterhit) in 5C über. Kann außerdem ein nützlicher Poke sein, da der Move schnell rauskommt und der Wirbelwind keine Verlängerung von Rachels Hitbox hat. Air-unblockable. Projectile-Property. Jump-cancelable.
*'''5B:''' Ein wichtiger Move und Combostarter, geht verlässlich (d.h. ohne Counterhit) in 5C über. Kann außerdem ein nützlicher Poke sein, da der Move schnell rauskommt und der Wirbelwind keine Verlängerung von Rachels Hitbox darstellt. Air-unblockable. Projectile-Property. Jump-cancelable.


*'''5C:''' Wird verwendet als Filler in Combos, hauptsächlich aber wegen des Followups. Nochmals C drücken für Followup (5CC). Fatal Counter. Air-unblockable.
*'''5C:''' Wird verwendet als Filler in Combos, hauptsächlich aber wegen des Followups. Nochmals C drücken für Followup (5CC). Fatal Counter. Air-unblockable.
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*'''2A:''' Etwas mehr Reichweite und Startup als 5A. Neutral on block, deswegen gut zum Staggern zu gebrauchen. Ihr "bester" Poke.
*'''2A:''' Etwas mehr Reichweite und Startup als 5A. Neutral on block, deswegen gut zum Staggern zu gebrauchen. Ihr "bester" Poke.


*'''2B:''' Ähnlich wie 5B, aber langsamer und weniger Reichweite. Muss tief geblockt werden. Basic low hit für Mixups.
*'''2B:''' Ähnlich wie 5B, aber langsamer und weniger Reichweite. Muss tief geblockt werden. Basic low hit für Mixups. Projectile-Property.


*'''2C:''' Fullbody-Guardpoint. Wird als Konter gegen unvorsichtigen Rushdown verwendet (vor allem langsame Overheads, Noel und Taokaka Drive Spam etc.). Bei Counterhit wird der Gegner hoch in die Luft gelauncht, für eine gute Combo muss man Wind verwenden. Prorated absolut fantatisch (einer ihrer besten Combostarter - mit 50 heat mind. 5k + Oki). Lange Recovery und kann nicht gecancelt werden (außer Rapid Cancel) und ist deswegen sehr unsicher, wenn er geblockt wird. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. '''Guardpoint erst ab Frame 5 (in CS2 Frame 3). Proration stark verschlechtert.'''
*'''2C:''' Fullbody-Guardpoint. Wird als Konter gegen unvorsichtigen Rushdown verwendet (vor allem langsame Overheads, Noel und Taokaka Drive Spam etc.). Bei Counterhit wird der Gegner hoch in die Luft gelauncht, für eine gute Combo muss man Wind verwenden. Prorated absolut fantatisch (einer ihrer besten Combostarter - mit 50 heat mind. 5k + Oki). Lange Recovery und kann nicht gecancelt werden (außer Rapid Cancel) und ist deswegen sehr unsicher, wenn er geblockt wird. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. '''Guardpoint erst ab Frame 5 (in CS2 Frame 3). Proration stark verschlechtert.'''
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