98' Iori(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''EX:''' friert den Gegner ein, auch als Air Hit -> Followup-Combos möglich.
**'''EX:''' friert den Gegner ein, auch als Air Hit -> Followup-Combos möglich.


*'''SRK+P (100-Shiki Oniyaki):''' Shoryuken.
*'''SRK+P (100-Shiki Oniyaki):''' Shoryuken. A-Version (70 Schaden) schneller, dafür C-Version 119 Schaden und Unverwundbarkeit.
**'''EX:''' xx
**'''EX:''' mehr Unverwundbarkeit. 218 Schaden.


*'''HCB+K (212-Shiki Kototsuki In):''' Run Grab, zählt als Hit, nicht als Wurf.
*'''HCB+K (212-Shiki Kototsuki In):''' 146 Schaden. Run Grab, zählt als Hit, nicht als Wurf. Combot nur nahe am Gegner.
**'''EX:''' xx
**'''EX:''' 127 Schaden, funktioniert aber auch als OTG (trifft Gegner auch wenn dieser Knockdown hat, kurz bevor er aufstehen kann)


*'''QCB+P,QCB+P,QCB+P (127-Shiki Aoibana):''' Rekkas.
*'''QCB+P,QCB+P,QCB+P (127-Shiki Aoibana):''' Rekkas. A-Version macht insgesamt 136 Schaden und ist schnell, C-Version ist langsam und macht 153 Schaden.
*'''EX-Rekkas:''' 188 Schaden. In etwa so schnell wie die A-Rekkas.


*'''HCB,F+P (Kuzukaze):''' Command Grab.
*'''HCB,F+P (Kuzukaze):''' Command Grab, macht keinen Schaden, aber Followup-Combos möglich. Man kann auch in den Move reincomboen, z.B. aus B(c).
**'''EX:'''
**'''EX:''' vermutlich Unverwundbarkeit - noch nicht getestet.


== Desperation Moves & Neo MAX ==
== Desperation Moves & Neo MAX ==
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