Vice(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
==Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*Strong Mayhem has better recovery. It’s possible to follow up if you hit on the end of the move
*QCB+C hat weniger Recovery. Followups möglich, wenn man spät bzw. als Meaty trifft.
*Neue Chain Combo: s.D->s.D. Hat nur während der HD-Activation Cancel (oder cancelt nur in HD rein?)
*Neue Chain Combo: s.D->s.D. Hat nur während der HD-Activation Cancel (oder cancelt nur in HD rein?)
*j.CD hat weniger Startup.
*j.CD hat weniger Startup.
*EX Mayhem is faster.
*QCB+PP ist schneller (unbekannt, ob das Startup, Movement, Recovery meint).
*Strong Mayhem combot nach strong Decide.
*QCB+C combot nach HCF+D.
*EX Decide Hat weniger Recovery, einfacher, danach einen Normal zu linken.
*HCF+KK hat weniger Recovery, einfacher, danach einen Normal zu linken.
*Splash (Standalone und Followup) kann auf Hit in Overkill gecancelt werden.
*DP+P / QCF+P (Standalone und Followup) kann auf Hit in Overkill gecancelt werden.
*Overkill hat MAX-Cancel.
*Overkill hat MAX-Cancel.
*Input für Overkill vereinfacht, kann jetzt jede beliebige unten-Motion sein.
*Input für Overkill vereinfacht, kann jetzt jede beliebige unten-Motion sein.
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