Chin Gentsei(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 191: Zeile 191:
'''Stances:'''<br/>
'''Stances:'''<br/>
*'''22P:''' Stance, in der sich Chin klein macht.
*'''22P:''' Stance, in der sich Chin klein macht.
**'''C:''' Command Grab.
**'''P:''' Followup mit ein paar Schlägen.
**'''EX (PP):''' EX Version des Followups zieht den Gegner an und ermöglicht Followup-Combos.
*'''3D = Overhead.
*'''3D = Overhead.
**'''->P:''' Followup zur P-Stance und zum Overhead.
**'''->P:''' Followup, siehe 22P-Stance.
**'''EX (PP):''' EX Version des Followups zieht den Gegner an und ermöglicht Followup-Combos.
**'''EX (PP):''' siehe 22P-Stance.


*'''22K:''' spezielle Stance, in der Chin bleibt, bis er springt/sich duckt/irgend einen P benutzt. Sein B wird automatisch zum 3B.
*'''22K:''' spezielle Stance, in der Chin bleibt, bis er springt/sich duckt/irgend einen P benutzt.
**'''BD:''' Cancelt die Stance.
**'''BD:''' Cancelt die Stance.
**'''EX (PP):''' Als EX geht der P-Followup auch nach 22K. Siehe oben für Properties.
**'''B->B:''' wie 3B.
**'''C:''' Command Grab.
**'''EX (PP):''' Nur als EX geht der P-Followup auch nach 22K. Siehe oben für Properties.


*'''41236K:'''
*'''41236K:'''
**'''EX:''' launcht höher, Followup-Combo möglich.
**'''EX:''' launcht höher, Followup-Combo möglich.
*'''421P:''' Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole).


== Desperation Moves & Neo MAX ==
== Desperation Moves & Neo MAX ==
Zeile 207: Zeile 216:
== Combos ==
== Combos ==


== Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*Chin kann jetzt einen 5C(c) aus 22K (wie auch immer das gehen soll).
*Der Auto-Followup zu 214B hat weniger Startup und "connected" (linkt?) in 41236K.
* Weniger Recovery auf seinen Würfen (sowohl normal als aus der Stance heraus). Followups sind möglich in der Ecke.
*Chin verliert keine Defense mehr, wenn er getrunken hat (lol).
*Active Time der Counter wurde reduziert. Der normale Counter dauert jetzt so lange wie die EX-Version in Arcade gedauert hat, und die EX Version ist noch kürzer.
*EX counter macht weniger Schaden.


== Externe Links ==
== Externe Links ==
19.065

Bearbeitungen

Navigationsmenü