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'''4 B+C:''' |2 Hits|600dmg| | '''4 B+C:''' |2 Hits|600dmg| | ||
Rammt den Gegner auf der anderen Seite zu Boden und lässt | Rammt den Gegner auf der anderen Seite zu Boden und lässt ihn vom Boden in die Luft abprallen. | ||
Kann ähnlich wie B+C mit 22C,236A dann 5C gecomboet werden. Schlechter, weil Schadensoutput genauso niedrig wie bei B+C und comboen in Sandwich-Position hier nur komplizierter. Allerdings sehr wirkungsvoll, wenn man in die Ecke werfen kann, dann ist wieder eine einfachere UB-Loop möglich. | Kann ähnlich wie B+C mit 22C,236A dann 5C gecomboet werden. Schlechter, weil Schadensoutput genauso niedrig wie bei B+C und comboen in Sandwich-Position hier nur komplizierter. Allerdings sehr wirkungsvoll, wenn man in die Ecke werfen kann, dann ist wieder eine einfachere UB-Loop möglich. | ||
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Range entspricht ungefähr der Distanz, wenn man ganz nah am Gegner ist und normal nach hinten | Range entspricht ungefähr der Distanz, wenn man ganz nah am Gegner ist und normal nach hinten | ||
double jumpt. Dieser Special durchbricht übrigens Hakumens | double jumpt. Dieser Special durchbricht übrigens Hakumens 5D/2D-Konter und Kokuu-Jin Yukikaze(236236D) ;). | ||
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