Carl Clover(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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= Erklärungen =
= Erklärungen =
== Sandwich Position ==
== Sandwich Position ==
[[Datei:Trapped.PNG|right|160px]]Immer wenn der Gegner zwischen Carl und Nirvana steht und  sich dabei in deren Angriffreichweite befindet spricht man von Sandwich. Diese Position ist für Carl äußert wertvoll, denn sie kann den Gegner unglaublich stark unter Druck bringen und lange Blockstrings erzwingen.
[[Datei:Trapped.PNG|right|200px]]Immer wenn der Gegner zwischen Carl und Nirvana steht und  sich dabei in deren Angriffreichweite befindet spricht man von Sandwich. Diese Position ist für Carl äußert wertvoll, denn sie kann den Gegner unglaublich stark unter Druck bringen und lange Blockstrings erzwingen.
Das Ziel eines Carlspielers ist meistens, den Gegner in diese Situation zu bringen. Ersatzweise reicht es auch aus, den Gegner in der Ecke zu halten.
Das Ziel eines Carlspielers ist meistens, den Gegner in diese Situation zu bringen. Ersatzweise reicht es auch aus, den Gegner in der Ecke zu halten.


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(Tipps zum Sandwichen → s.Tipps)
(Tipps zum Sandwichen → s.Tipps)
== Unblockable Setups ==
== Unblockable Setups ==
[[Datei:Dam.PNG|right|160px]]Das Besondere an Carl ist, dass man mit ihm und seiner Puppe Nirvana gleichzeitig angreifen kann. Dadurch können sehr schwer bis fast unmöglich Angriffe ausgeführt werden
[[Datei:Dam.PNG|right|200px]]Das Besondere an Carl ist, dass man mit ihm und seiner Puppe Nirvana gleichzeitig angreifen kann. Dadurch können sehr schwer bis fast unmöglich Angriffe ausgeführt werden
Erklärung:
Erklärung:
Nirvanas 2D ist ein Overhead-Angriff, zusammen mit einen von Carls Low-Attacks ist der Gegner gezwungen tief UND hoch gleichzeitig zu blocken. Da dies vom Spielsystem nicht möglich ist, können die Angriffe nicht geblockt werden und der Gegner bekommt beide Treffer zu spüren.  
Nirvanas 2D ist ein Overhead-Angriff, zusammen mit einen von Carls Low-Attacks ist der Gegner gezwungen tief UND hoch gleichzeitig zu blocken. Da dies vom Spielsystem nicht möglich ist, können die Angriffe nicht geblockt werden und der Gegner bekommt beide Treffer zu spüren.  
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= Combos =
= Combos =
Einige Combos funktionieren bei bestimmten Charakteren schwieriger bis gar nicht wegen ihrer Hitbox. Jene Charaktere werden als XChars markiert:
'''Einige Combos funktionieren bei bestimmten Charakteren schwieriger bis gar nicht wegen ihrer Hitbox.''' Jene Charaktere werden als XChars markiert:
Noel, Carl, Taokaka, Arakune, Mu12, Rachel
Noel, Carl, Taokaka, Arakune, Mu12, Rachel
Combos sind nicht an DLC getestet, angeblich ist es bei Makoto am schwierigsten, weil bei ihr j2C in den Combos whifft.   
'''Combos sind nicht an DLC getestet,''' angeblich ist es bei Makoto am schwierigsten, weil bei ihr j2C in den Combos whifft.   
 
'''Viele der Combos erforden richtiges Positionieren von Nirvana während der Combo.''' Während mit Carl seine Aircombos durchgeführt werden, kann man sie dabei parallel vor/zurück bewegen.
zB. kann bei j2C -> j1/3C, für jB -> j1/4/7/3/6/9B, usw. eingegeben werden, während D dabei gehalten bleibt.
Unten folgende Combos erfordern konstantes Gedrückhalten von D, nach D (release) muss D sofort nach Ausführung wieder gehalten werden.
Für 5B > 6B reicht es 2 x 5B einzugeben.


== Carl Solo ==
== Carl Solo ==


'''|~2300dmg|~21Heatgain|'''
'''|~2300dmg|~21 Heatgain|'''


5B > 6B > 623C > 6B > hjfB > j2C > jB > djfB > j214C
5B > 6B > 623C > 6B > hjfB > j2C > jB > djfB > j214C
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*bei XChars & Tager muss erstes j2C so lange wie möglich verzögert werden, der Rest in schneller Abfolge, damit die Combo trifft. Bei Taokaka muss zusätzlich hjfB davor ebenfalls so lange wie möglich verzögert werden. (ist bei ihr sehr kompliziert)
*bei XChars & Tager muss erstes j2C so lange wie möglich verzögert werden, der Rest in schneller Abfolge, damit die Combo trifft. Bei Taokaka muss zusätzlich hjfB davor ebenfalls so lange wie möglich verzögert werden. (ist bei ihr sehr kompliziert)


'''|~3100dmg|braucht min 81Heat|braucht 1Burst|'''
'''|~3100dmg|braucht min 81 Heat|braucht 1Burst|'''


5B > 6B > 623C > 6B > hjf > j2C > jB > djfB > j2C > RapidCancel > Burst > 632146C
5B > 6B > 623C > 6B > hjf > j2C > jB > djfB > j2C > RapidCancel > Burst > 632146C
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*unpraktisch, aber falls einmal eine etwas stärkere Solo-Combo gebraucht wird...
*unpraktisch, aber falls einmal eine etwas stärkere Solo-Combo gebraucht wird...
*632146C einsetzen, wenn Gegner ungefähr auf Kopfhöhe fällt
*632146C einsetzen, wenn Gegner ungefähr auf Kopfhöhe fällt
== Combos mit Nirvana ==
'''|~4100dmg|50+ Heatgain^|verbraucht ~2/3 Puppenleiste|'''
5B > 5B > 623C > 22D > 2C > 236A > jB > djB > jC > 421D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D(release) > jC > 2D(release) > j2C > jC > j2C > 8D(release)! > 214C > 214214D
*als midscreen-Combo gedacht
*je schneller 421D nach jC eingegeben wird, umso einfacher wird die Combo, weil der Gegener höher bouncet -> 5C einfacher zu timen/connecten
*Letztes 8D sollte doppelt treffen, timing ist etwas kompliziert, aber durch Üben machbar.
'''|~4100dmg|50+ Heatgain^|verbraucht ~2/3 Puppenleiste|'''
5B > 5B > 623C > 22D > 2C > 236A > jB > djB > jC > 4D (release) > (Wall bounce) 66 > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D(release) > jC > 2D(release) > j2C > jC > j2C > 8D(release) > 214C > 214214D
*als midscreen-Combo gedacht
*während Aircombo nach Wallbounce Nirvana zu sich bewegen.
'''|~3300dmg|42 Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
5B > 6B > 623C > 22D > 6B > hjfB > j2C > 421D (release) > jB > djfB > j2C > jC > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 623D (release)
*bei XChars schwer bis gar nicht möglich, für diese untere Combo verwenden
*basiert auf Challenge Combo 9
'''|~3300dmg|40 Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
5B > 6B > 623C > 22D > 6B > hjfB > 421D (release) > j2C > jB > djf2C > jC > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 623D (release)
*bei allen Non-DLC Chars möglich
*bei XChars j2C nach 421D etwas verzögern, damit es von höherer Position trifft, notfalls djf2C ebenfalls etwas verzögern
*421D braucht nicht zu hektisch eingegeben werden, nach hjfB bleibt etwas Zeit 421D korrekt einzugeben.
*basiert auf Challenge Combo 9
'''|~5300dmg|braucht min 52 Heat|verbraucht ~1/3 Puppenleiste|'''
5B > 6B > 623C > 22D > 6B > hjfB > j2C > 421D (release) > jB > djfB > j2C > jC > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 623D (release) > (Corner Wallbounce) > 2C > 214214D > 2C > 214214D
*Corner-Carry-Combo
*bei XChars schwer bis gar nicht möglich, für diese untere Combo verwenden
*2C am Schluss sollte möglichst niedrig treffen für einen Hitconfirm von 214214D
*basiert auf Challenge Combo 9
'''|~5200dmg|braucht min 55 Heat|verbraucht ~ 1/3 Puppenleiste|'''
5B > 6B > 623C > 22D > 6B > hjfB > 421D (release) > j2C > jB > djf2C > jC > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 623D (release) > (Corner Wallbounce) > 2C > 214214D > 2C > 214214D
*Corner-Carry-Combo, bei allen Non-DLC Chars möglich
*bei XChars j2C nach 421D etwas verzögern, damit es von höherer Position trifft, notfalls djf2C ebenfalls etwas verzögern
*421D braucht nicht zu hektisch eingegeben werden, nach hjfB bleibt etwas Zeit 421D korrekt einzugeben.
*basiert auf Challenge Combo 9


== Throw Combos ==
== Throw Combos ==
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'''''aus B+C:'''''
'''''aus B+C:'''''


'''|~2300dmg|35Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
'''|~2300dmg|35 Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''


B+C > 22D > 236A > 6B > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 421D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC
B+C > 22D > 236A > 6B > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 421D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC
*Nirvana sollte vor 421D ein Stück nach hinten bewegt werden, damit der Gegner Richtung Carl bouncet.


'''|~3500dmg|50 Heatgain^| verbraucht knapp mehr als 1/2 Puppenleiste|'''  
'''|~3500dmg|50 Heatgain^| verbraucht knapp mehr als 1/2 Puppenleiste|'''  
    
    
B+C > 22D > 236A > j2C allecan > 421D (release) > 5C > 5B > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D  
B+C > 22D > 236A > j2C allecan > 421D (release) > 5C > 5B > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release)! > j214C > 214214D  


'''|~4100dmg| braucht min 68Heat| verbraucht knapp mehr als 1/3 Puppenleiste|'''
'''|~4100dmg| braucht min 68 Heat| verbraucht knapp mehr als 1/3 Puppenleiste|'''


B+C > 22D > 236A > 2D (release) > j2C > jC > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 214214D (release) > 2C > 214214D (release)  
B+C > 22D > 236A > 2D (release) > j2C > jC > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 214214D (release) > 2C > 214214D (release)  
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'''''aus 4 B+C:'''''
'''''aus 4 B+C:'''''


'''|~2300dmg|36Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
'''|~2300dmg|36 Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''


4 B+C > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 421D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC
4 B+C > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 421D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC


'''|~3500dmg|53 Heatgain^| verbraucht ~1/2 Puppenleiste|'''
'''|~3500dmg|53 Heatgain^|verbraucht ~1/2 Puppenleiste|'''


4 B+C > 22D > 236A > 5C > jB > jC > 421D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D
4 B+C > 22D > 236A > 5C > jB > jC > 421D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release)! > j214C > 214214D


'''|~4100dmg| braucht min 66Heat| verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
'''|~4100dmg|braucht min 66Heat|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''


4 B+C > 22D > 236A > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jB > 2C > 214214D (release) > 2C > 214214D  
4 B+C > 22D > 236A > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jB > 2C > 214214D (release) > 2C > 214214D  
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'''''aus j B+C:'''''
'''''aus j B+C:'''''


'''|~3200dmg|39Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
'''|~3200dmg|39 Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''


j B+C > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release)
j B+C > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release)
*Nirvana parallel stets nach vorne mitbewegen, während der Combo


'''|~4400dmg|50Heatgain^|verbraucht ~1/2 Puppenleiste|'''
'''|~4400dmg|50 Heatgain^|verbraucht ~1/2 Puppenleiste|'''
 
j B+C > 22D > 5C > 421D (release) > 236A > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D


'''|~4500dmg|54Heatgain^|verbraucht knapp 1/2 Puppenleiste|'''
j B+C > 22D > 5C > 421D (release) > 236A > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release)! > j214C > 214214D
*bei 5C > 421D(release) muss 421D(release) sehr schnell eingegeben werden, schon während der 5C Animation sollte der Move herauskommen. Die Ausführung ist sehr kompliziert.


j B+C > 22D > 4D (release) > 5C > fjC > 66 (Wallbounce) > 5C > hjfB > j2C > jB > djfB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release) > j214C > 214214D
'''|~4500dmg|54 Heatgain^|verbraucht knapp 1/2 Puppenleiste|'''


'''|~5300dmg|braucht min 54Heat|verbraucht ~1/3 Puppenleiste|'''
j B+C > 22D > 4D (release) > 5C > fjC > (Wallbounce) 66 > 5C > hjfB > j2C > jB > djfB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > j2C > 8D (release)! > j214C > 214214D
*fjC so spät wie möglich eingeben, damit 4D möglichst hoch trifft: Es macht die Combo einfacher.


j B+C > 22D > 4D (release) > 5C > fjC > 66 (Wallbounce) > 5C > hjfB > j2C > jB > djfB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > 2C > 214214D > 2C > 214214D
'''|~5300dmg|braucht min 54 Heat|verbraucht ~1/3 Puppenleiste|'''


j B+C > 22D > 4D (release) > 5C > fjC > (Wallbounce) 66 > 5C > hjfB > j2C > jB > djfB > 8D (release) > jC > 2D (release) > j2C > jC > 2C > 214214D > 2C > 214214D
*fjC so spät wie möglich eingeben, damit 4D möglichst hoch trifft: Es macht die Combo einfacher.


^...-50 Heat wegen DD am Ende
== Corner Combos ==
== Corner Combos ==


'''|~3100dmg|38Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
'''|~3100dmg|38 Heatgain|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''


5B > 5C > 623C > 22D > 6B > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release)
5B > 5C > 623C > 22D > 6B > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release) > jC > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > 8D (release)


'''|~4600dmg| 50Heatgain^| verbraucht knapp mehr als 1/2 Puppenleiste|'''
'''|~4600dmg|50 Heatgain^|verbraucht knapp mehr als 1/2 Puppenleiste|'''


5B > 5C > 623C > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 623D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 8D (release) > 214214D
5B > 5C > 623C > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 623D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 8D (release) > 214214D


'''|~5300dmg| braucht min 58Heat| verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''
'''|~5300dmg|braucht min 58 Heat|verbraucht ~1/4 Puppenleiste|'''


5B > 5C > 623C > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 623D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 8D (release) > 214214D > 2C > 214214D
5B > 5C > 623C > 22D > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 623D (release) > 5C > hjfB > j2C > jB > djB > jC > 8D (release) > 214214D > 2C > 214214D
*2C am Schluss sollte möglichst niedrig treffen für einen Hitconfirm von 214214D


aus P1-Sicht:
fj...forward jump,[[Datei:DIR_UF.PNG]]
hjf...high jump forward,[[Datei:DIR_D.PNG]][[Datei:DIR_UF.PNG]]
dj...double jump,(in der Luft)[[Datei:DIR_U.PNG]]
djf...double jump forward,(in der Luft)[[Datei:DIR_UF.PNG]]
!...Double-Hit mit 8D.
^...-50 Heat wegen DD am Ende
= Colors =
= Colors =
{{BBCS Carl Clover Standard Colors}}
{{BBCS Carl Clover Standard Colors}}
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