Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers: Unterschied zwischen den Versionen

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Daraus folgt: Wer im Angriff seine Combos unsauber eingibt kann geworfen werden, obwohl er selbst keine Möglichkeit zu einem Wurf hat. <br>
Daraus folgt: Wer im Angriff seine Combos unsauber eingibt kann geworfen werden, obwohl er selbst keine Möglichkeit zu einem Wurf hat. <br>
Häufigste Situation hierfür ist ein zu hoch gedrückter Jump-in, der Getroffene kann bei Landung sofort werfen, während es für den Angreifer kein entkommen mehr gibt.
Häufigste Situation hierfür ist ein zu hoch gedrückter Jump-in, der Getroffene kann bei Landung sofort werfen, während es für den Angreifer kein entkommen mehr gibt.
'''Command-Grabs''' wie Sokakus 360°+C oder Krausers 41236+A, können diese Wurf-Unverwundbarkeit drastisch verkürzen. Diese können einfach direkt nach dem sichtbaren Hit-Stun angebracht werden.


*'''Springen und die Landing-Recovery'''
*'''Springen und die Landing-Recovery'''
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Diese Erholungsphase kann anscheinend durch Specials und Supers unterbrochen werden, jedoch nicht durch Blocken.<br>
Diese Erholungsphase kann anscheinend durch Specials und Supers unterbrochen werden, jedoch nicht durch Blocken.<br>
Jedoch sollten Grappler wie Yamaziki(p.power) oder Krauser bei empty jump-in noch vor der Landung angegriffen werden um einen sofortigen Wurf nach der Landung zu vermeiden.
Jedoch sollten Grappler wie Yamaziki(p.power) oder Krauser bei empty jump-in noch vor der Landung angegriffen werden um einen sofortigen Wurf nach der Landung zu vermeiden.
- Muss noch genauer erforscht werden.


*'''Lebensenergie'''
*'''Lebensenergie'''
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*'''Schadensnotation'''
*'''Schadensnotation'''
Schaden wird in der Wiki nicht absolut angegeben. Der Schaden wird ermittelt aus folgender Situation: Gegner hat volle Energie, wieviel Energie verliert er durch die Combo? Ein Balken wird hier als 50% bemessen. <br>
Schaden wird in der Wiki nicht absolut angegeben. Der Schaden wird ermittelt aus folgender Situation: Gegner hat volle Energie, wieviel Energie verliert er durch die Combo? Ein Balken wird hier als 50% bemessen. <br>
Da der 2. Lebensbalken jedoch größer ist als der erste führt diese Notation zu Abweichungen. Beispiel: 2x Krausers Kaiser Wave auf Level3 (50% Schaden) lassen beim Gegner 20% Lebensenergie übrig.
Da der 2. Lebensbalken jedoch größer ist als der erste führt diese Notation zu Abweichungen. Beispiel: 2x Krausers Kaiser Wave auf Level3 (50% Schaden) lassen beim Gegner 20% Lebensenergie übrig. 50% wird es genannt weil es den kompletten ersten Balken weg reißt.


*'''Overhead Bug'''
[http://www.youtube.com/watch?v=GL6_I4EngVs Hier] erstmal die Erklärung auf japanisch. Kurze Erklärung: Einige Aktionen verursachen einen extrem niedrigen Treffer. Zu niedrig für die Kollisionsabfrage für hohe Angriffe. Dadurch kann der Move nur tief treffen. Da diese Moves jedoch die Eigenschaft "Overhead" haben, wird der Move unblockbar. Hört sich erstmal böse an, wirkt aber garnicht so schlimm aus.
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