Ragna The Bloodedge(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Groundcombos: ===
=== Groundcombos: ===
*'''5B,5C,214A,214D''' - 1942dmg, Ragnas kleine, aber feine Mini-Combo, wenn er weit vom Gegner entfernt ist. (!).
*'''5B,6A,5D(1), 214B, 214D, 5C, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D, 236C, 214D ''' - 3830dmg,60%Heat abartig guter Schaden und Heat-regain und wunderbares Okizeme beim landen.
*'''5B,6A,,1C, 5D(2), dc, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D, 236C, 214D ''' - 3855 dmg, entweder diese oder obrige Combo lernen. 5B,6A Combos sind daher sinnvoll, da man sich nach geblocktem 5B,6A mit dem darauffolgendenen Jump-In sich immer noch in einer guten Mixup-Situation befindet (!)
*'''5B,3C,2B,5C, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3739dmg,48%Heat. Braucht man wenn man nicht nahe genug am Gegner ist, um die Combo darunter zu benuetzen. (!)
*'''5B,3C,5D(2),dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 4070dmg,52%Heat Ragnas neue BnB, ist leichter wenn die Combo in der Ecke endet, aber prinzipiell auch Midscreen moeglich. Kann auch als Followup nach einem erfolgreich gelandeten j.C benuetzt werden und macht dann ganze 4448dmg (!)
*'''5B,3C,5D(2),dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C,'''''(small.dash)''''',5B,3C,22C ''' - 4372dmg.  Mein Dude fuer harten Schaden :) (!!)


===== 22C OTG-Combos: =====
CS1 combos entfernt. Coming soon.
*'''...3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,...''' -  Der Dash wird mit Verzoegerung nach dem NotOverYetCommand/22C eingeben und fordert praezises Timing. (Man sollte auf bestimmte Sachen achten, um das Timing richtig hinzukriegen: Litchi fasst sich z.b. an Bauch, dann Dash eingeben) Der 5B allerdings muss so schnell wie moeglich nach dem Dash raus (fast gleichzeitig). Wenn man nach dem Dash sofort nach hinten gedrueckt haelt, kann man verhindern dass ein 6B rauskommt, falls man damit Probleme hat. Good luck.
 
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,...''' - Fatal Counter Only. Durch den Fatal Counter auch leichter auszufuehren wie die obige Combo.
*'''3C,5D(2),dc,1C,5D(2),22C,'''''(small.dash)''''',5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C, 22C,(small.dash),5B,3C,22C''' - 5245dmg, corner only
*'''1C,3C,5D(2),dc,1C,5D(2),22C,'''''(small.dash)''''',5B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C, ,'''''(small.dash)''''',5D(2),22C''' - 5191dmg
*'''Ansonsten siehe (!!)-Combos'''


=== Low-Angriff startende Combos: ===
=== Low-Angriff startende Combos: ===
*'''2B,3C,5D(2),dc, 6A, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3498dmg,51%Heat. Ragnas BnB, wenn sie mit 2B startet. Die Aircombo muss hier komischerweise allerdings mit sj.B eingeleitet werden, geht ansonsten nicht. Reicht die Range fuer 5D(2) am Anfang nicht, gilt wie immer: 2B,5C benuetzen, um zu launchen (!)
 
*'''2B,3C,5D(1),22C,'''''(small.dash)''''',5B,5D(2),dc,6A,sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C,22C''' - 4200 dmg, Todescombo mit 2B(!!)
CS1 combos entfernt. Coming soon.
*'''2D,'''''(small.dash)''''',2B,5C, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3504dmg, 47% Heat-Gain. Die Combo spricht mit ihrem long range 2D Start fuer sich. (!)
*'''2D,3C,5D(1),214A,22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A,j.C,j.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C,22C''' - 4157dmg, toedliche Combo mit 2D (!!)
*'''6C,dc,5D(2),dc, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2),623D,236C,214D ''' - 3909 dmg
*'''3C,5D(2),dc,1C,5D(2),dc, 6A, sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 4709dmg


=== Overheads: ===
=== Overheads: ===
*'''6B,3C,5D(2),dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3907dmg,52%heat, Ragnas BnB startet hier mit 6B. Hier gilt auch wieder statt 5D(2) einfach mit 2B,5C zu launchen, falls man zu weit vom Gegner entfernt ist. (!)
 
*'''6B,3C,22C,'''''(small.dash)''''',5B,5D(2),dc,6A,j.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''',5D(2), 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,3C,22C''' - 4492dmg, corner only todescombo, siehe 22C OTG Combos (!!)
CS1 combos entfernt. Coming soon.
*'''2147B, 214D,'''''(small.dash)''''', 5B,5D(2),dc, sj.B,sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2),623D,236C,214D ''' - 4054dmg, 214B muss nicht getigerkneed werden, aber macht so weniger Schaden  (!)
*'''2147B, 214D, 1C,5D(2),dc, 6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2),623D,236C,214D ''' - 4233dmg, 214B muss getigerkneed werden, corner only (!)


=== Throwcombos: ===
=== Throwcombos: ===
*'''Neutral/Back-Throw, 214B, 214D,'''''(small dash)''''',5B,6A, sj.C,sj.D,'''''(der sj.D muss bei manchen Chars beim NeutralThrow-Midscreen weggelassen werden,damit der belial edge sauber trifft)''''',dj.C, 214C, 3C,5D(1), 214A,214D '''  - ~3100dmg (!)
 
*'''Neutral/Back-Throw, 214B, 214D,'''''(small dash)''''',5B,6A, sj.C,dj.C, 214C, 6D(2), j.C, 214C, 5D(2), 623D, 236C, 214D ''' - ~3300dmg. mehr heat, mehr schaden wie obige combo, aber schlechterer comboender. (!)
CS1 combos entfernt. Coming soon.
*'''j.Throw, 214C, 6D(2), j.C, 214C, 5D(2), 623D, 236C, 214D''' - 2490dmg corner only(!)
*'''j.Throw, 214C'''''(miss)''''', 5B,5D(2),dc, 6A, sj.C, sj.D, dj.C, 214C, 6D(2), j.C, 214C, 5D(2), 623D, 236C, 214D''' - 3485dmg, die Midscreen Variante (!)


=== RC(Meter)-Combos: ===
=== RC(Meter)-Combos: ===
*'''5B,5C, 214A,'''''RC, (small dash)''''',1C, 5D(2),dc,6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D,236C,214D '''  - 3429dmg,50%Heat, diese oder untere Combo lernen fuer Damage, den man trotz grossen Entfernungen auf Kosten von Meter austeilen kann
*'''5B,5C, 214A,'''''RC''''',6C,dc,6A, sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D,236C,214D ''' - 3434dmg, 50%heat (!)
*'''5B,5C, 214A,214D,'''''RC, (small dash)''''',6A, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D,236C,214D '''  - 3532dmg,50%Heat, corner only(!)
*'''5C, 214A,'''''RC''''',3C,5D(2),dc,6A, sj.C,sj.D, dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C ''' - 3585dmg. endet mit 22C, geht leider aber nur wenn die combo mit 5C startet (!)
*'''5C, 214A,'''''RC''''',3C,5D(2),dc,6A, sj.C,sj.D, dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 22C, '''''(small.dash)''''' 5B, 3C, 22C ''' - 3927dmg, powerhouse version von obiger combo (!!)
*'''5B,5C, 632146D,'''''(small dash)''''',6A, sj.C,sj.D,214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D,236C,214D ''' - 4055dmg,50%heat. Muss Midscreen performed werden. (!)


=== Counterhits: ===
CS1 combos entfernt. Coming soon.
*'''5D(2)'''''(ch)''''',dc,1C,5D(2),dc, 6A, sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D,236C,214D''' - 4391dmg, kann ab und zu treffen und wer dmg liebt, lernt diese combo (!)
 
*'''214A'''''(ch)''''','''''(small.dash)''''', 3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.D, 214C,'''''(small.dash)''''',5D(2), 22C ''' - 3100dmg (!)
=== Fatalcounterhits: ===
*'''2147B'''''(ch)''''','''''(small.dash)''''',5B,1C,5D(2),dc,6A, sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 3C, 5D(2), 623D,236C,214D''' - 4813dmg, fuer counterhit perfektionisten (!)
 
*'''623D'''''(ch)''''','''''RC''''','''''(small.dash)''''',5B,5D(1),214B,214D, 5C, sj.C,sj.D,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''',6D(2),j.C,214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 623D,236C,214D''' - ~4300dmg, kostet 50%heat. Trifft man den Gegner, wenn dieser sich in der Luft befindet, kann man sich den RC sogar sparen. Blockt der Gegner den 623D, ist man mit dem RC trotzdem safe. Es bietet sich u.a. ein Throw direkt danach an. (!)
CS1 combos entfernt. Coming soon.
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,1C,6C(2),dc, 1C, 5D(2), dc, 6A, sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2), 22C,'''''(small.dash)''''',5B,3C,22C''' - 5777dmg/50+% heat-gain (!)
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,1C,6C(2),dc, 5D(2), 22C,'''''(small.dash)''''', 2B,6A, j.C,j.D,dj.C, 214C,22C,'''''(small.dash)''''',5B,3C,22C''' 5819dmg, corner only (!)
*'''1C'''''(fatal.counter)''''',3C, 22C,'''''(small.dash)''''', 5B,1C,6C(2),dc, 6B, 22C,'''''(small.dash)''''', 2B,1C,6C,dc, sj.C,dj.C, 214C,22C,'''''(small.dash)''''',5B,3C,22C,'''''RC''''', 3C,2CC''' - 6440dmg, kostet 50%heat.


=== Bloodkain: ===
=== Bloodkain: ===
*'''Neutral-Throw, 214214D, 5D(1), 214B,214D, 6D(1)'''''(second hit whiff)''''',6D(1), sj.D,dj.D, 214C, 6D(2), 5D(2), 632146D ''' - 5557dmg, kostet 100% heat insgesamt. Allerdings bekommt man bei dieser und den folgenden Combos soviel Heat dazu, dass man die Combo mit 50% heat beginnen kann. Will man trotzdem Heat am Schluss sparen, dann kann man den Carnage Scissor durch Inferno Divider ersetzen. Corner only.
 
*'''Back-Throw, 214214D,'''''(small dash)''''', 6D(1)'''''(second hit whiff)''''',6D(1), sj.D,dj.D, 214C, 6D(2), 5D(1), 214B,214D, 5D(2), 632146D''' - 5599dmg
CS1 combos entfernt. Coming soon.
*'''5B, 3C, 214214D, 6C, dc, 6D(1)'''''(second hit whiff)''''', 6D(1), sj.D,dj.D, 214C, 6D(2), 5D(1), 214B,214D, 5D(2), 22C''' - 5723dmg. Muss in Corner enden, wenn man mit 22C beenden will.
*'''6B,1C,6C, 214214D,'''''(small dash)''''', 6D(1)'''''(second hit whiff)''''',6D(1), sj.D,dj.D, 214C, 6D(1), 5D(1), 214B,214D, 5D(2), 632146D''' - 6039 dmg, 100%heat.
*'''2147B, 214D, 1C, 5D(2), 214214D, 6A, 6D(1), sj.D,dj.D, 214C, 6D(1), 5D(2), 632146D''' - 5560 dmg, 100%heat. corner only.
*'''2147B'''''(ch)''''', 1C, 5D(1), 214214D, 5B,6A, 6D(1), sj.D,dj.D, 214C, 6D(2), 5D(1), 214B,214D, 5D(2), 632146D''' - 7200 dmg, 100%heat. corner only.
*'''1C'''''(fatal counter)''''',6C,214214D,'''''(small dash)''''',6D(1)'''''(second hit whiff)''''',6D(1),214B,214D,6D(1)'''''(second hit whiff)''''',6D(1)'''''(second hit whiff)''''',6D(1), sj.D,dj.D, 214C, 6D(2), 5D(2), 632146D''' - 7900dmg. Von den utopischen FC-BK Combos noch diejenige, bei der man erst innerhalb der Combo den Bloodkain startet. Steht hier herinnen, weil es theorethisch machbar ist. Auf Dustloop stehen noch utopischere FC BK Combos mit bis zu 10k dmg... nur um mal das Schadenspotential von Ragna zu erwaehnen.... ;)


=== Break Burst Combo: ===
=== Break Burst Combo: ===
*'''Break-Burst(A+B+C+D), 6C, dc, 5D(2), dc, 6A, sj.C,dj.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 6D(2), j.C, 214C,'''''(small.dash)''''', 5D(2),623D,236C,214D''' - 2761dmg.
 
CS1 combos entfernt. Coming soon.


=== Astralsetups: ===
=== Astralsetups: ===
*'''Neutral/Back-Throw, 2141236C '''
 
*'''2B,3C,21412369C ''' - Astralfinisher muss getigerkneed werden.
CS1 combos entfernt. Coming soon.
*'''6D,D'''''(airbone 2-Hits)''''', 5B,2B,5C,6C(2),'''''(small.dash)''''', 2141236C ''' - Funktioniert nur gegen sitzende Gegner.
*'''623C'''''(ch)''''', 5B,6A, sj.C,sj.D,dj.D, 214C, 5D(2), 2141236C ''' - Wakeup Reversal SRK Setup. Combo muss in der Corner enden bzw 5D(2) muss in der Corner ausgefuehrt werden da sonst der Astralfinisher whiffed.


=== Comboender: ===
=== Comboender: ===


*'''launchen, aircombo, belial edge, nach moeglichkeit 2.belial edge, comboender''' - so sieht allgemein fast jede ragna combo aus. Da in den obrigen Sektionen nicht wesentlich auf die Comboender eingegangen wurde, hier noch ein paar wichtige Details:
CS1 combos entfernt. Coming soon.
*'''...214C''',''(small dash)'','''5D(2),22C''' - beste Moeglichkeit die Combo zu beenden, macht am meisten Schaden und hat bestes Okizeme. Funktioniert nur, wenn der Gegner im Verlauf der Combo Knockdown hatte.
*'''...214C''',''(small dash)'','''5D(2),623D,236C,214D''' - Combo macht viel Schaden, gibt am meisten Leben zurueck und gibt am meisten Heat. Kann ausserdem immer am Ende einer solchen BnB benuetzt werden.
*'''...214C''',''(small dash)'','''5D(2),214A''' - Danach springen und Airthrow.. klappt bei vielen Gegnern.
*'''...214C''',''(small dash)'','''3C, jc''' - je nach Gegner oder Lage des Gegners kann auf den small dash verzichtet werden. Macht im Gegensatz zum 623D...ender weniger Schaden, bietet aber besseres oki. Sie ist also in vielen Faellen, wenn 22C nicht moeglich ist, die to-go-Option, auch wenn die meisten Combos in obigen Sektionen wegen Damage-Optimierung immer mit der 623D-Variante am Schluss aufgeschrieben sind.
*'''...214C''',''(small dash)'','''(3C,) 5D(1),214A,214D''' - diese Variante funktioniert, wenn man nur einen Belial edge in der Combo verwendet hat und ist sehr nuetzlich wenn die Combo nicht in der Corner enden wuerde und man den Gegner jedoch gerne dort haette. Hat akzeptables oki und man kann beispielsweise den Gegner mit einem instant airdash nachrushen. Allerdings muss man bei manchen Combos oder Chars den 3C am Anfang weglassen.
*'''...214C''',''(small dash)'','''5D(2),632146D''' - Macht viel Schaden, kostet aber Heat. Sollte man daher nur zum finishen benuetzen.


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