Ragna The Bloodedge(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

K
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*'''6A, 5C, ...''' Wenn 6A auf counterhit geht ist genug untechzeit um ein 5C zu linken, gefolgt von beliebigem ender.
*'''6A, 5C, ...''' Wenn 6A auf counterhit geht ist genug untechzeit um ein 5C zu linken, gefolgt von beliebigem ender.
*'''5A, j.B, ...''' fuer diese Momente wo 6A zu langsam ist, fuer follow ups siehe Aircombos. Der jumpcancel ist wieder mal relativ risikofrei, falls 5A auf block gehen sollte ist Ragna nach dem Sprung immernoch im absoluten Vorteil.
*'''5A, j.B, ...''' fuer diese Momente wo 6A zu langsam ist, fuer follow ups siehe Aircombos. Der jumpcancel ist wieder mal relativ risikofrei, falls 5A auf block gehen sollte ist Ragna nach dem Sprung immernoch im absoluten Vorteil.
*'''623C, RC nach dem ersten hit (am Boden), ... Riesige untechzeit wenn Divider Counterhit trifft, entweder nachspringen oder am Boden weitercombon. Beliebige variationsmoeglichkeit.
*'''623C, RC nach dem ersten hit (am Boden), ...''' Riesige untechzeit wenn Divider Counterhit trifft, entweder nachspringen oder am Boden weitercombon. Beliebige variationsmoeglichkeit.


=== Groundcombos: ===
=== Groundcombos: ===
690

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