Litchi Faye Ling(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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= Combos =
= Combos =


Litchis Combos machen zuviel Schaden und haben nen massiven Heatgain. Beinahe nach jeder Combo hat sie genug Heat für einen Distortion Drive. Einige mögen jetzt meinen, dass diese sich gar nicht lohnen, da DDs nach langen Combos eh keinen Schaden mehr machen, doch bei Litchi, haben die DDs ne andere Funktionen: sie machen Litchis Oki-Game supertoptierstark.
Litchis Combos machen zuviel Schaden und haben nen massiven Heatgain. Beinahe nach jeder Combo hat sie genug Heat für einen Distortion Drive. Einige mögen jetzt meinen, dass diese sich gar nicht lohnen, da DDs nach langen Combos eh keinen Schaden mehr machen, doch bei Litchi haben die DDs ne andere Funktion: sie machen Litchis Oki-Game supertoptierstark.
Im Prinzip bekommt man bei Litchi Combos aus jedem Hit. Selbst die beste Combo kann nach einem 2a/5a folgen.
Im Prinzip bekommt man bei Litchi Combos aus jedem Hit. Selbst die beste Combo kann nach einem 2a/5a folgen.


== Beispiel Itsuu-A Combos ==
== Beispiel Itsuu-A Combos ==


Bei Litchi will man einfach in 2c[m] reinconfirmen. Das geht am einfachsten mit 5b[m], doch auch 6b[m] oder j.c[m] CHs machen ihr das Leben einfach. J.b ist ebenfalls ne sehr einfache Methode. Gefährlich ist auch ihr supereinfacher 6a[m] Overhead, der nach immer kommen kann (reset ohne CH) und zudem safe ist. Sobald man ne Itsuu-A Combo hat, ist der Gegner in den meisten Fällen in der Corner. Dort setzt man nen Distortion Ender ans Ende der Combo. Oki pur. Blockt der Gegner falsch oder teched nicht im richtigen Moment, so bekommt man ne weitere Combo.
Bei Litchi will man einfach in 2c[m] reinconfirmen. Das geht am einfachsten mit 5b[m], doch auch 6b[m] oder j.c[m] CHs machen ihr das Leben einfach. J.b ist ebenfalls ne sehr einfache Methode. Gefährlich ist auch ihr supereinfacher 6a[m] Overhead, der nach immer kommen kann (reset ohne CH) und zudem safe ist. Sobald man ne Itsuu-A Combo hat, ist der Gegner in den meisten Fällen in der Corner. Dort setzt man nen Distortion Ender ans Ende der Combo. Krasses Oki. Blockt der Gegner falsch oder teched nicht im richtigen Moment, so bekommt man ne weitere Combo.
Wenn man die Combo mit A Hits angefangen hat, sollte man die Combo dementsprechend kürzen.  
Wenn man die Combo mit A Hits angefangen hat, sollte man die Combo dementsprechend kürzen.  


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