Litchi Faye Ling(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
= Combos =


Litchis Combos machen zuviel Schaden und haben nen massiven Heatgain. Beinahe nach jeder Combo hat sie genug Heat für einen Distortion Drive. Einige mögen jetzt meinen, dass diese sich gar nicht lohnen, da DDs nach langen Combos eh keinen Schaden mehr machen, doch bei Litchi, haben die DDs ne andere Funktionen: sie machen Litchis Oki-Game supertoptierstark.
Im Prinzip bekommt man bei Litchi Combos aus jedem Hit. Selbst die beste Combo kann nach einem 2a/5a folgen.
== Beispiel Itsuu-A Combos ==
Bei Litchi will man einfach in 2c[m] reinconfirmen. Das geht am einfachsten mit 5b[m], doch auch 6b[m] oder j.c[m] CHs machen ihr das Leben einfach. J.b ist ebenfalls ne sehr einfache Methode. Gefährlich ist auch ihr supereinfacher 6a[m] Overhead, der nach immer kommen kann (reset ohne CH) und zudem safe ist. Sobald man ne Itsuu-A Combo hat, ist der Gegner in den meisten Fällen in der Corner. Dort setzt man nen Distortion Ender ans Ende der Combo. Oki pur. Blockt der Gegner falsch oder teched nicht im richtigen Moment, so bekommt man ne weitere Combo.
Wenn man die Combo mit A Hits angefangen hat, sollte man die Combo dementsprechend kürzen.


Fullscreen:
Fullscreen:
*'''5b[m], 2c[m], 41236d~A(2), 623d, 236a, 236b, 63214a, a, b, 5/2d, 8236b, 236c, staff2, 6c(1)/6b/2c[m], 41236d~A(2), 421d, dash 3c, d, dash j.bc, dash 6c(2), 6d[m](1), 41236d~C, 6c(2), 623d/421d'''
*'''5b[m], 2c[m], 41236d~A(2), 623d, 236a, 236b, 63214a, a, b, 5/2d, 8236b, 236c, staff2, 6c(1)/6b/2c[m], 41236d~A(2), 421d, dash 3c, d, dash j.bc, dash 6c(2), 6d[m](1), 41236d~C, 6c(2), 623d/421d'''


Midscreen into Corner:
Midscreen into Corner:
*'''5b[m], 2c[m], 41236d~A(2), 623d, 236a, 236b, 63214a, a, b, 5/2d, 6b, 5d, (dash), j.c, 6c(1)/6b/2c[m], 41236d~A(2), 421d, 3cd, sj.c, (j.b whiff), falling j.c, 41236d~C, j.C, 421d, j.C, 3c, 632146d'''
*'''5b[m], 2c[m], 41236d~A(2), 623d, 236a, 236b, 63214a, a, b, 5/2d, 6b, 5d, (dash), j.c, 6c(1)/6b/2c[m], 41236d~A(2), 421d, 3cd, sj.c, (j.b whiff), falling j.c, 41236d~C, j.C, 421d, j.C, 3c, 632146d'''
Corner:
*'''5b[m], 2c[m], 41236d~A(2), 623d, 236a, 236b, 63214a, a, j.c, j.d, j.c, 6c(1)/6b/2c[m], 41236d~A(2), 623d, 5c, 5/2d, j.c, 6c(1)/6b/2c[m], 41236d~A(2), 421d, 3cd, 6c(2), 632146d133333'''




Corner:
== Beispiel Itsuu-C Combos ==
*'''5b[m], 2c[m], 41236d~A(2), 623d, 236a, 236b, 63214a, a, j.c, j.d, j.c, 6c(1)/6b/2c[m], 41236d~A(2), 623d, 5c, 5/2d, j.c, 6c(1)/6b/2c[m], 41236d~A(2), 421d, 3cd, 6c(2), 632146d'''
 
Itsuu-C Combos sind in der Regel nicht vielversprechender als die Itsuu-A Combos, doch diese bekommt man aus fast allen Random Hits, sodass sie gelernt werden sollten. Ganz nebenbei packen die den Gegner natürlich auch in die Corner und nen Corner Oki mit Daisharin gibt es fast immer dazu.
 
Fullscreen:
*'''5b[m], 5c[m](2), 3c[m], 41236d~C, [d], j.c, ]d[, 236b, 236c, 6c(1), 41236d~A(2), 421d, 3c, 5/2d, 6c(2), staff2, 6c(2)...
 
Midscreen:
*'''5b[m], 5c[m](2), 3c[m], 41236d~C, [d], j.c, ]d[, dj.c, dash, 6c(1), 41236d~A(2), 421d, 3c, 5/2d, j.c, dj.c, 6d(1), 41236d~C, j.c, 623d, j.c, 3c, 632146d'''
 
Leute die nichts neulernen möchten, können auch die CT Itsuu-C Combo verwenden.


{{Vorlage:BBCS Navi}}
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