Bernhart: Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
xx
*'''6A:'''
*'''6B:'''
*'''6B:'''
*'''6D:'''
 
*'''j.B:''' launcht & juggelt, Cancel OK
*'''2B:''' launcht & juggelt, Cancel OK




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*'''Warp: (j.)236D/(j.)214D/(j.)623D/(j.)421D''' Teleports. Gehen in der Luft. Man kann aus Normals  in sie hineincanceln, auch aus Normals aus dem Sprung.
*'''Warp: (j.)236D/(j.)214D/(j.)623D/(j.)421D''' Teleports. Gehen in der Luft. Man kann aus Normals  in sie hineincanceln, auch aus Normals aus dem Sprung.


== Mana Bursts ==
== Mana Bursts ==
*'''Blood Sucker: 63214,63214A-C:''' Command-Grab Super. Combobar. Hohe Range, aber langsam.
*'''Blood Sucker: 63214,63214A-C:''' Command-Grab Super. Combobar. Hohe Range, aber langsam.
*'''Blood Barrier: 360°A:''' Der Super erzeugt eine Feuer-Aura um Bernhart, die 5 Hits absorbiert, oder 5 mal trifft. Hält ca. 6 Sekunden, so lange noch Hits übrig sind. Gut, um sicher an den Gegner zu gelangen, z.B. mit Teleports danach. Außerdem Schweinswerkzeug für Combos.
*'''Blood Barrier: 360°A:''' Der Super erzeugt eine Feuer-Aura um Bernhart, die 5 Hits absorbiert, oder 5 mal trifft. Hält ca. 6 Sekunden, so lange noch Hits übrig sind. Gut, um sicher an den Gegner zu gelangen, z.B. mit Teleports danach. Außerdem Schweinswerkzeug für Combos.


== Combos ==
== Combos ==
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     * 3.再度bloodbarrierを発動するtiming。
     * 3.再度bloodbarrierを発動するtiming。
           o 相手の高さを見て、2Bが間に合わないときは、j.Bから直接bloodbarrierを出すことで、相手を高く浮かせたままloopを続行できる。
           o 相手の高さを見て、2Bが間に合わないときは、j.Bから直接bloodbarrierを出すことで、相手を高く浮かせたままloopを続行できる。


== Frame Data ==
== Frame Data ==
19.067

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