Kenshiro: Unterschied zwischen den Versionen

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6 Bytes hinzugefügt ,  28. Juni 2010
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==Normals & Command Normals==
==Normals & Command Normals==


*'''6A: Ganzenryozanha:''' Overhead, Knockdown
*'''6A: Ganzenryozanha:''' Overhead, Knockdown.
*'''6B: Hokuto Hyouzan-Pa;''' Launcher, jumpcancelbar
*'''6B: Hokuto Hyouzan-Pa;''' Launcher, jumpcancelbar.
*'''AB: Unblockable Strike''' Unblockbar, nimmt 1 Stern
*'''AB: Unblockable Strike''' Unblockbar, nimmt 1 Stern.
*'''CD: Blowback Strike''' Kann gecharged werden, bei vollem charge kommt der Strike automatisch  raus und stößt auch blockende Gegner Richtung Wall, durch halten von 6 (bzw. 4) folgt Kenshiro diesem automatisch, Wallbounce, dadurch Combo-Möglichkeiten
*'''CD: Blowback Strike''' Kann gecharged werden, bei vollem charge kommt der Strike automatisch  raus und stößt auch blockende Gegner Richtung Wall, durch halten von 6 (bzw. 4) folgt Kenshiro diesem automatisch, Wallbounce, dadurch Combo-Möglichkeiten.
*'''AC: Launcher''' Kenshiro führt einen hohen Tritt aus, der den Gegner launched, gute Reichweite, kann auch als Anti-Air genutzt werden, durch drücken von 9 folgt Kenshiro dem Gegner unmittelbar - dadurch Aircombo-Setup, relativ lange untechable
*'''AC: Launcher''' Kenshiro führt einen hohen Tritt aus, der den Gegner launched, gute Reichweite, kann auch als Anti-Air genutzt werden, durch drücken von 9 folgt Kenshiro dem Gegner unmittelbar - dadurch Aircombo-Setup, relativ lange untechable.
*'''BD: Command Throw''' Kenshiro bearbeitet seinen Gegner mit seinem Nunchaku, gute Reichweite, gibt viel Aura, eröffnet Combo-Möglichkeiten
*'''BD: Command Throw''' Kenshiro bearbeitet seinen Gegner mit seinem Nunchaku, gute Reichweite, gibt viel Aura, eröffnet Combo-Möglichkeiten.


==Special Moves==
==Special Moves==
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