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==Normals & Command Normals== | ==Normals & Command Normals== | ||
*'''6A: Ganzenryozanha:''' Overhead, Knockdown | *'''6A: Ganzenryozanha:''' Overhead, Knockdown. | ||
*'''6B: Hokuto Hyouzan-Pa;''' Launcher, jumpcancelbar | *'''6B: Hokuto Hyouzan-Pa;''' Launcher, jumpcancelbar. | ||
*'''AB: Unblockable Strike''' Unblockbar, nimmt 1 Stern | *'''AB: Unblockable Strike''' Unblockbar, nimmt 1 Stern. | ||
*'''CD: Blowback Strike''' Kann gecharged werden, bei vollem charge kommt der Strike automatisch raus und stößt auch blockende Gegner Richtung Wall, durch halten von 6 (bzw. 4) folgt Kenshiro diesem automatisch, Wallbounce, dadurch Combo-Möglichkeiten | *'''CD: Blowback Strike''' Kann gecharged werden, bei vollem charge kommt der Strike automatisch raus und stößt auch blockende Gegner Richtung Wall, durch halten von 6 (bzw. 4) folgt Kenshiro diesem automatisch, Wallbounce, dadurch Combo-Möglichkeiten. | ||
*'''AC: Launcher''' Kenshiro führt einen hohen Tritt aus, der den Gegner launched, gute Reichweite, kann auch als Anti-Air genutzt werden, durch drücken von 9 folgt Kenshiro dem Gegner unmittelbar - dadurch Aircombo-Setup, relativ lange untechable | *'''AC: Launcher''' Kenshiro führt einen hohen Tritt aus, der den Gegner launched, gute Reichweite, kann auch als Anti-Air genutzt werden, durch drücken von 9 folgt Kenshiro dem Gegner unmittelbar - dadurch Aircombo-Setup, relativ lange untechable. | ||
*'''BD: Command Throw''' Kenshiro bearbeitet seinen Gegner mit seinem Nunchaku, gute Reichweite, gibt viel Aura, eröffnet Combo-Möglichkeiten | *'''BD: Command Throw''' Kenshiro bearbeitet seinen Gegner mit seinem Nunchaku, gute Reichweite, gibt viel Aura, eröffnet Combo-Möglichkeiten. | ||
==Special Moves== | ==Special Moves== |
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