Kenshiro: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''214A: Hokuto Shichishiki Heizan(nur in der Luft)''' Dive-Punch, kann auch TK (2147A oder 2149A) ausgeführt werden, auf Block sehr unsafe
*'''214A: Hokuto Shichishiki Heizan(nur in der Luft)''' Dive-Punch, kann auch TK (2147A oder 2149A) ausgeführt werden, auf Block sehr unsafe
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*'''236236+A: Tenha Kassatsu:''' ''[nimmt 1 Stern, Kostet 1 Aura-Balken]'' Projektilsuper, viel Startup. Am Ende von Combos benutzen als OTG. Danach geht oft noch ein gelinkter 623A.
*'''236236+A: Tenha Kassatsu(nimmt 1 Stern, kostet 1 Aura-Balken)''' Projektilsuper, viel Startup. Am Ende von Combos benutzen als OTG. Danach geht oft noch ein gelinkter 623A.
*'''214214C: Hokuto Zankaiken''' Kenshiro führt einen Sprung mit sehr kurzer Reichweite aus, wenn dieser connected, taucht ein 3-Sekunden-Timer
*'''214214C: Hokuto Zankaiken(nimmt 1 Stern, kostet 2 Aura-Balken)''' Kenshiro führt einen Sprung mit sehr kurzer Reichweite aus, wenn dieser connected, erscheint ein 3-Sekunden-Timer (dauert natürlich bedeutend länger), wenn dieser abgelaufen ist, ist der Gegner, unabhängig von seiner Gesundheit, besiegt
*'''214214B: Musou Tensei(kostet 1 Aura-Balken)''' Kenshiro wird in die Lage versetzt, Parries, wie sie aus SFIII 3rd-Strike bekannt sind, auszuführen, ebenfalls durch gut getimtes drücken von 6 (bzw. 4) für hohe und 2 für niedrige Attacken - ist der Parry erfolgreich, wird Kenshiro hinter den Gegner teleportiert


== Japanische Kenshiro Combo-Wiki ==
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