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==Special Moves== | ==Special Moves== | ||
*''' | *'''236A: Touki''' Projektil mit begrenzter Reichweite | ||
*'''214A: Hokuto Ryugekiko''' Parry-Special, bei direkten Attacken fängt Kenshiro diese ab und kontert mit einem Kick, der den Gegner wegschleudert. Projektile werden dem Gegner zurückgeschickt | |||
*''' 236C: Hikou Seieikou''' Punch mit sehr kurzer Reichweite, falls dieser connected, wird dem Gegner auch durch Normals Chip-Damage zugefügt | |||
*'''623B: Hokuto Hieiken''' Anti-Air-Kick, bei dem Kenshiro in einem 45Grad-Winkel aufsteigt, kann in der Recovery durch einen Airdash unterbrochen werden | |||
*'''214C: Tenha no Kamae''' Dieser Special versetzt Kenshiro in die Lage, mit dem nächsten Treffer, den er landet, dem Gegner 1 Stern zu nehmen, geht Kenshiros Angriff ins Leere, ist der Special hinfällig | |||
*'''623A/C: Hokuto Ujou Moushouha(Auch in der Luft möglich)''' Kenshiro`s "Dragon Punch", A-Version bleibt am Boden, ist nicht unverwundbar, nimmt dem Gegner 1 Stern, C-Version läßt Kenshiro aufsteigen, hat kurze Unverwundbarkeit, nimmt keine Sterne. In der Luft ausgeführt nehmen beide Versionen 1 Stern | |||
*'''236D: Hokuto Jaraikou''' Eine Dash-Punch, jumpcancelbar bei einem Treffer, sehr schnell mit guter Range, wichtig für Combos | |||
*'''214A: Hokuto Shichishiki Heizan(nur in der Luft)''' Dive-Punch, kann auch TK (2147A oder 2149A) ausgeführt werden, auf Block sehr unsafe | |||
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*''' | *'''236236+A: Tenha Kassatsu:''' ''[nimmt 1 Stern, Kostet 1 Aura-Balken]'' Projektilsuper, viel Startup. Am Ende von Combos benutzen als OTG. Danach geht oft noch ein gelinkter 623A. | ||
*'''214214C: Hokuto Zankaiken''' Kenshiro führt einen Sprung mit sehr kurzer Reichweite aus, wenn dieser connected, taucht ein 3-Sekunden-Timer | |||
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