Kim(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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60 Bytes hinzugefügt ,  23. Januar 2010
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==Command Moves==
==Command Moves==
*Nericage (f + B)
*'''Nericage (f + B)'''
Kleiner Hüpfer, der über manche Sweeps geht (?). Overhead-Eigenschaft.
Kleiner Hüpfer, der über manche Sweeps geht (?). Overhead-Eigenschaft.


*Fake SDM (d + B + C)
*'''Fake SDM (d + B + C)'''
Kann auch genutzt werden um manche Attacken zu canceln (?)
Kann auch genutzt werden um manche Attacken zu canceln (?)


==Specials==
==Specials==


*Kusazan (Charge d, u + A)
*'''Kusazan (Charge d, u + A)'''
Kann mit d + A nachgesetzt werden. Diagonale Flugbahn, als Antiair aufgrund der vergleichsweise geringen Invincibility problematisch. Kann nach C, A, B, C nachgesetzt werden.
Kann mit d + A nachgesetzt werden. Diagonale Flugbahn, als Antiair aufgrund der vergleichsweise geringen Invincibility problematisch. Kann nach C, A, B, C nachgesetzt werden.


*Crescent Moon Slash (QCB + B / C)
*'''Crescent Moon Slash (QCB + B / C)'''
Der typische Kim-Spagat. Geht über manche Sweeps (?)
Der typische Kim-Spagat. Geht über manche Sweeps (?)


*Hakikyaku (d, d + B)
*'''Hakikyaku (d, d + B)'''
Muss tief geblockt werden. Breakshot-Eigenschaft.
Muss tief geblockt werden. Breakshot-Eigenschaft.


*Hienzan (Charge d, u + B)
*'''Hienzan (Charge d, u + B)'''
Sehr guter Antiair, allerdings nahezu 100% vertikal, daher etwas geringe Reichweite. Breakshot-Eigenschaft.
Sehr guter Antiair, allerdings nahezu 100% vertikal, daher etwas geringe Reichweite. Breakshot-Eigenschaft.


*Hishokyaku (d + B midair)
*'''Hishokyaku (d + B midair)'''
Typische Kim-Strampelkicks. Wenn sie geblockt werden nicht safe. Lassen sich aus manchen jumping attacks herauscanceln wenn diese connected sind.
Typische Kim-Strampelkicks. Wenn sie geblockt werden nicht safe. Lassen sich aus manchen jumping attacks herauscanceln wenn diese connected sind.


*Juduguementu Kicku (df + B wenn Hishokyaku connected)
*'''Juduguementu Kicku (df + B wenn Hishokyaku connected)'''
Möglicher follow-up. Muss tief geblockt werden. Kurze Ausholphase.
Möglicher follow-up. Muss tief geblockt werden. Kurze Ausholphase.


==Supers==
==Supers==
*Phoenix Kicku Dance (hcf + B + C midair)
*'''Phoenix Kicku Dance (hcf + B + C midair)'''
Wenn der erste Kick trifft werden alle anderen automatisch nachgesetzt. Wenn der geblockt wird ist der Super damit beendet.
Wenn der erste Kick trifft werden alle anderen automatisch nachgesetzt. Wenn der geblockt wird ist der Super damit beendet.


*Phoenix Flattner (qcb, db, f + C)
*'''Phoenix Flattner (qcb, db, f + C)'''
Kim stürmt auf den Gegner zu, wenn dieser das nicht blockt wird der eigentliche Super anschließend nachgesetzt. Aus standing C (close) cancelbar.
Kim stürmt auf den Gegner zu, wenn dieser das nicht blockt wird der eigentliche Super anschließend nachgesetzt. Aus standing C (close) cancelbar.


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