Flying Power Disc: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
Zeile 57: Zeile 57:
Super Würfe können immer '''nach einem Block (also einem Abpraller) ausgeführt werden.''' Steht man '''genau unter der Disc''', charged sich der Charakter für den Super auf. '''Dies benötigt einige Zeit,''' deswegen ist es von Vorteil, sich sofort nach einem Abpraller richtig zu platzieren. Bei Super Würfen können wie bei normalen Würfen '''Richtungen gehalten werden.''' Manche Super drücken den Charakter beim Fangen nach hinten. Steht man zu nah am Tor, wird man samt Disc hineingedrückt, und der Gegner bekommt Punkte.
Super Würfe können immer '''nach einem Block (also einem Abpraller) ausgeführt werden.''' Steht man '''genau unter der Disc''', charged sich der Charakter für den Super auf. '''Dies benötigt einige Zeit,''' deswegen ist es von Vorteil, sich sofort nach einem Abpraller richtig zu platzieren. Bei Super Würfen können wie bei normalen Würfen '''Richtungen gehalten werden.''' Manche Super drücken den Charakter beim Fangen nach hinten. Steht man zu nah am Tor, wird man samt Disc hineingedrückt, und der Gegner bekommt Punkte.
*'''Super mit dem A-Button:''' Charakterspezifische Flugbahnen.
*'''Super mit dem A-Button:''' Charakterspezifische Flugbahnen.
*'''Super mit dem B-Button:''' schneller, hoher Lob, der nach dem Aufprall weiterrollt.
*'''Super mit dem B-Button:''' schneller, hoher Lob, der nach dem Aufprall weiterrollt. Der Auftrittspunkt kann mit Oben/Unten beeinflusst werden.
*'''360°+B?''' Wirbel-Super.
*'''Motion+A''' Super Dreh-Wurf. Ein Wurf welcher zusätzlich zum normalen Wurf noch einen 360° Spin aufweisst.
*'''Super beim Anspielen:''' Wirft der Schiedsrichter dem Charakter die Disc zu, kann man sofort einen Super ausführen, wenn man einen Reversal schafft.
*'''Super beim Anspielen:''' Wirft der Schiedsrichter dem Charakter die Disc zu, kann man sofort einen Super ausführen, wenn man einen Reversal schafft.


1.084

Bearbeitungen

Navigationsmenü