Street Fighter IV Cammy Trial: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ausführung ohne Shortcuts:''' j.HK, s.LP(Nah), (Link), s.MP(Nah), (link), c.MK, QCF+HK, QCFx2+K
'''Ausführung ohne Shortcuts:''' j.HK, s.LP(Nah), (Link), s.MP(Nah), (link), c.MK, QCF+HK, QCFx2+K


Dies ist die erste Link-Combo wo man nicht zwischen Chain und Link variieren kann. Hier hilft nur Übung und ein gutes Gefühl für Timing. Man kann sich die Animationen des eigenen oder gegnerischen Charakters als Hilfestellung fürs Timing nehmen. Manchen hilft dies.


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| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
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== Challenge 3 ==
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|colspan="3" style="background-color:#F9F9F9;" |<span style="color:green">'''Schwerpunkt:'''</span> [[JumpIn|JumpIns]], [[Link|Links]], [[Cancel]], [[SuperCancel|Super-Cancel]]
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'''Ausführung ohne Shortcuts:'''

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