Street Fighter IV Cammy Trial: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Ausführung ohne Shortcuts:''' j.HK, s.LP(Nah), (Link), s.MP(Nah), (link), c.MK, QCF+HK, QCFx2+K
'''Ausführung ohne Shortcuts:''' j.HK, s.LP(Nah), (Link), s.MP(Nah), (link), c.MK, QCF+HK, QCFx2+K
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Schritt
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:750px;background-color:#D9D9D9;" | Hinweise und Tips
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |JumpIn sollte hoch stattfinden
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LP
| style="background-color:#F9F9F9;" |Wird nach dem JumpIn normal eingegeben.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.LP muss in s.MP gelinkt werden. Hier hilft nur auf Animationen als Anhaltspunkt schauen und Übung!
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.MK
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.MP muss in c.MK gelinkt werden. Hier hilft nur auf Animationen als Anhaltspunkt schauen und Übung!
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCF+HK
| style="background-color:#F9F9F9;" |HK Sprial Arrow wird beim ersten Hit abgebrochen.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+K
| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
|}

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