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Jump | Jump | ||
*''' | *'''sj.A:''' gesprungener Schlag, bessere Reichweite als es aussieht, bleibt schön lange aktiv | ||
*'''sj.B:''' geht schön weit nach unten, sollte gegen Chonrei-Rolle helfen | |||
*'''sj.C:''' Kick mit recht guter Reichweite. | |||
*'''j.A:''' Standard (niedrigere aktiv Zeit, ansonsten wie sj.Version) | |||
*'''j.B:''' Standard (niedrigere aktiv Zeit, ansonsten wie sj.Version) | |||
*'''j.C:''' Standard (niedrigere aktiv Zeit, ansonsten wie sj.Version) | |||
*'''5j.C:''' Kick nach vorne. Sollte gut Air2Air sein. | |||
Feint | Feint |
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