Joe(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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607 Bytes hinzugefügt ,  8. Juli 2011
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== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
*'''5A/2A, 5C:'''
*'''5A/2A, 5C:''' Tolle Combo in der Theorie. Leider können sich viele Charaktere unter 5A, 5C ducken. Speziell der 5C ist bei dieser Kombination ein Problem. Sehr gut um mit feint Cancel druck aufzubauen.
*'''5A(far), 5B, 5C:'''
*'''5A(far), 5B, 5C:''' Gute Kick-Combo wenn der Gegner riesig ist oder steht. Ähnliches Problem wie zuvor. Viele Gegner ducken sich gegen diese Combo einfach ab.
*'''5B(close), 5C:'''
*'''5B(close), 5C:''' Standard Combo mit Special Cancel, leider wird man viel zu weit vom Gegner weg gedrückt.
*'''5B, 5C, 236C:''' Sehr coole Kick-Combo. In der Ecke kann nach dem 3fach Tritt noch ein TigerKick nachgesetzt werden
*'''5B(far), 5C, 236C:''' Sehr coole Kick-Combo. In der Ecke kann nach dem 3fach Tritt noch ein TigerKick nachgesetzt werden
*'''Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 5A:''' Kein Special Cancel schnelle Combo
*'''Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 5A:''' Kein Special Cancel schnelle Combo. Recht nutzlos. Keine Ahnung was der Punch am Ende soll. Mit -4 auf Block ist dieser noch extrem Gefährlich.
*'''Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 5B:''' Special cancel, der 5B am Ende ist nicht sehr stark, combo in Slash Kick möglich
*'''Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 5B:''' Special cancel, der 5B am Ende ist nicht sehr stark, combo in Slash Kick möglich (sd 1/-3)
*'''Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 5C:'''  Kein Special Cancel
*'''Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 5C:'''  Kein Special Cancel (sd 1/-5)
*'''Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 3C:''' Großartige Launcher Combo, SDM möglich
*'''Close 5A/2A, 5A/5B/2B, 3C:''' Großartige Launcher Combo, DM möglich. Auf Block unbedingt in Feint wechseln. -> (sd na/-9)
*'''5A/2A, 5A/5B/2B, 8C:''' Overhead combo, Scheint sicher auf passender Entfernung
*'''5A/2A, 5A/5B/2B, 8C:''' Overhead combo, Sicher auf passender Entfernung (sd 6/0)
 


== Combos ==
== Combos ==
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