Joe(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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415 Bytes hinzugefügt ,  8. Juli 2011
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== Combos ==
== Combos ==
*'''B'nB DM Combo: 5A, 5B, 3C, 64123BC:''' Ganz normale "Launcher"-Combo in DM, guter Hit-confirm, auf block einfach in Feint um sicher zu bleiben.
*'''B'nB DM Combo: 2A, 2B, 3C, 64123BC:''' Ganz normale "Launcher"-Combo in DM. Nach weiterern Tests müssen wir feststellen, der Hitconfirm ist möglich aber recht schwierig. Die Combo läuft extrem schnell ab und der DM muss extrem früh/schnell eingegeben werden damit er vollen Schaden macht. Während das in der Ecke noch relativ einfach ist, wird die Combo Mid-Screen zu einer kleinen Tortur. (Speziell die Entscheidung ob Feint oder DM am Ende.)


*'''Feint Combo: j.C, 66, 5A(close), 5C, 2AC, 5B, 5C, 236C, 623B:''' Nach dem Jump-In wird ein winziger Schritt nach vorne gemacht um nahe genug am Gegner zu sein (auch ein dash ist an dieser Stelle möglich wenn der j.C spät genug trifft. Der Tiger Kick klappt nur in der Ecke als Ender. [http://www.youtube.com/watch?v=L13eweB0Wkw Vid zu Combo]
*'''Feint Combo: j.C, 66, 5A(close), 5C, 2AC, 5B, 5C, 236C, 623B:''' Nach dem Jump-In wird ein winziger Schritt nach vorne gemacht um nahe genug am Gegner zu sein (auch ein dash ist an dieser Stelle möglich wenn der j.C spät genug trifft. Der Tiger Kick klappt nur in der Ecke als Ender. [http://www.youtube.com/watch?v=L13eweB0Wkw Vid zu Combo]  
(crouch problem)


*'''Feint Combo to SDM: j.C, 66, 5A(close), 5C, 2AC, 5B(far), 5C, 64123C:''' Gleiche combo wie oben nur eben in SDM vor dem 236C. Der Jump-in muss sehr tief treffen damit der Dash bei der Landung genug weg zurücklegen kann.
*'''Feint Combo to SDM: j.C, 66, 5A(close), 5C, 2AC, 5B(far), 5C, 64123C:''' Gleiche combo wie oben nur eben in SDM vor dem 236C. Der Jump-in muss sehr tief treffen damit der Dash bei der Landung genug weg zurücklegen kann.


*'''Rapid Punch: low short j.C, 66, 5A, 5C, 2AC, 5B(f), 5C, AAAA, 623C, 16B:''' Mid-Screen geht, aber ich befürchte dass die Combo zu schwer ist für standard Situationen.
*'''Rapid Punch: low short j.C, 66, 5A, 5C, 2AC, 5B(f), 5C, AAAA, 623C, 16B:''' Mid-Screen geht. Extrem schwer und unpraktikabel. (crouch problem)
 
*'''Ground Cross-up: 2A, 2B, 3C, 16A, dash:''' Kleine midscreen Combo nachdem sich Joe aussuchen kann ob er rechts oder links vom Gegner stehen will wenn dieser landet. Vorsicht vor dem möglichen Wurf des Gegners. 16A muss kurz nach dem hit des Uppercuts folgen. sonst erholt sich der Gegner im falschen Winkel um darunter durch zu rennen.


*'''Ground Cross-up: 2A, 2B, 3C, 16A (sehr früh), dash:''' Kleine midscreen Combo nachdem sich Joe aussuchen kann ob er rechts oder links vom Gegner stehen will wenn dieser landet. Könnte sehr anfällig gegen würfe sein.
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