Tung(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
 
*'''5A:''' Guter Poke, Tungs schnellste Attacke. Chaint bis zu 4 mal in der Ecke.
*'''5.A:''' guter Poke, Tungs schnellste Attacke. Chaint bis zu 4 mal in der Ecke.
*'''5.A(f)/dash 5.A:''' Tung hat mit diesem Move Wahnsinnig gute Pressure Möglichkeiten und kann fehler vom Gegner baiten, man kann diesen move nur durch einen reversal entkommen oder wenn Tung zu weit weg ist durch einen backdash, man kann aber Gegner per 2.C/j.C/hop.C punishen wenn sie backdashen.
*'''3.A:''' Antiair Uppercut, jedoch sehr lahm. ist in Specials cancelbar.
*'''3.A:''' Antiair Uppercut, jedoch sehr lahm. ist in Specials cancelbar.
*'''AB:''' Kopfstoss ähnlicher Move. Auf Treffer in alle Specials und Desperation moves combobar. Diesen Move sollte man unbedingt canceln, denn er hat viele Recovery Frames.
*'''AB:''' Kopfstoss ähnlicher Move. Auf Treffer in alle Specials und Desperation moves combobar. Diesen Move sollte man unbedingt canceln, denn er hat viele Recovery Frames.
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*'''j.B:''' Sehr gut für Jump ins und Crossups.
*'''j.B:''' Sehr gut für Jump ins und Crossups.
*'''j.C:''' j.C ist '''DAS''' Tool von Tung um den Gegner richtig zu frusten, mit j.C gehen viele gemeine Sachen, da er so eine große hitbox hat. Gegen stehende Gegner kann er zu einem normalen hit führen aber Tung landet Crossup, das liegt an der position von wo Tung den jumpin macht, oft entscheiden dort nur pixxel um einen richtigen Crossup oder einen normalen hit mit Crossup landing zu Treffen, eine Char-length vom Gegner entfernt und man hat crossup/fake crossup optionen nur sollte man dies nicht übertreiben oder auch nur dann anwenden wenn kaum eine Counter Möglichkeit besteht.
*'''j.C:''' j.C ist '''DAS''' Tool von Tung um den Gegner richtig zu frusten, mit j.C gehen viele gemeine Sachen, da er so eine große hitbox hat. Gegen stehende Gegner kann er zu einem normalen hit führen aber Tung landet Crossup, das liegt an der position von wo Tung den jumpin macht, oft entscheiden dort nur pixxel um einen richtigen Crossup oder einen normalen hit mit Crossup landing zu Treffen, eine Char-length vom Gegner entfernt und man hat crossup/fake crossup optionen nur sollte man dies nicht übertreiben oder auch nur dann anwenden wenn kaum eine Counter Möglichkeit besteht.
*'''5.A(f)/dash 5.A:''' Tung hat mit diesem Move Wahnsinnig gute Pressure Möglichkeiten und kann fehler vom Gegner baiten, man kann diesen move nur durch einen reversal entkommen oder wenn Tung zu weit weg ist durch einen backdash, man kann aber Gegner per 2.C/j.C/hop.C punishen wenn sie backdashen.


== Special Moves ==
== Special Moves ==
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