Heavy D!(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
===Standing Normals===
===Standing Normals===
*'''s.A:''' schneller Normal, kann man Special Canceln, gut als AA gegen Hop-ins.
*'''s.B:''' nicht so schnell wie s.A, auch Special Cancelbar.
*'''s.C:''' relativ schneller straight Punch, kann man nicht Canceln, etwas mehr reichweite als s.A.
*'''s.D:''' Uppercut ähnlicher move, kann man nicht Canceln, nicht benutzen.
*'''s.CD:''' kann man Special Canceln, relativ schnel für einen s.CD.
*'''cl.A:''' schnell, kann man Special Canceln, wird kaum gebraucht, da andere normals wichtiger sind.
*'''cl.B:''' siehe cl.A.
*'''cl.C:''' guter normal, Special Cancelbar, whifft gegen kleine crouching Gegner z.B. Chin, cl.D ist besser.
*'''cl.D:''' trifft 2mal, gegen einige duckende Gegner trifft er nur einmal z.B. Chin, kann man Special Canceln, klar bester close Normal von Heavy D.
===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
===Jumping Normals===
===Jumping Normals===
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