1.384
Bearbeitungen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 66: | Zeile 66: | ||
*'''Hat man weniger als 50% Lebensenergie, wird dieser S-Power Super zum P-Power Super.''' *Ausserdem hat man ab 50% Lebensenergie '''unendlich viele S-Power'''. | *'''Hat man weniger als 50% Lebensenergie, wird dieser S-Power Super zum P-Power Super.''' *Ausserdem hat man ab 50% Lebensenergie '''unendlich viele S-Power'''. | ||
== Eigenheiten des Spiels == | |||
*'''Würfe''' | |||
Wer in RB2 getroffen wird oder gerade geblockt hat ist eine extrem lange Zeit Wurf-Unverwundbar (?60Frames/1sec?)<br> | |||
Das drückt sich dadurch aus, dass ein eingegebener Wurf wie z.B. Krausers 41236A einfach zu einem 6A wird. (oder in den meisten fällen 6C zu 5C)<br> | |||
Daraus folgt: Wer im Angriff seine Combos unsauber eingibt kann geworfen werden, obwohl er selbst keine Möglichkeit zu einem Wurf hat. <br> | |||
Häufigste Situation hierfür ist ein zu hoch gedrückter Jump-in, der Getroffene kann bei Landung sofort werfen, während es für den Angreifer kein entkommen mehr gibt. | |||
*'''Springen und die Landing-Recovery''' | |||
Wer aus einem Jump-in landet hat in RB2 eine relativ große Erholungsphase bis er wieder blocken kann.<br> | |||
Diese Erholungsphase kann anscheinend durch Specials und Supers unterbrochen werden, jedoch nicht durch Blocken.<br> | |||
Entsprechend sollten Grappler wie Yamaziki(p.power) oder Krauser bei empty jump-in noch vor der Landung angegriffen werden um einen sofortigen Wurf nach der Landung zu vermeiden. | |||
== Tierlist == | == Tierlist == |
Bearbeitungen