Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Hat man weniger als 50% Lebensenergie, wird dieser S-Power Super zum P-Power Super.''' *Ausserdem hat man ab 50% Lebensenergie '''unendlich viele S-Power'''.
*'''Hat man weniger als 50% Lebensenergie, wird dieser S-Power Super zum P-Power Super.''' *Ausserdem hat man ab 50% Lebensenergie '''unendlich viele S-Power'''.


== Eigenheiten des Spiels ==
*'''Würfe'''
Wer in RB2 getroffen wird oder gerade geblockt hat ist eine extrem lange Zeit Wurf-Unverwundbar (?60Frames/1sec?)<br>
Das drückt sich dadurch aus, dass ein eingegebener Wurf wie z.B. Krausers 41236A einfach zu einem 6A wird. (oder in den meisten fällen 6C zu 5C)<br>
Daraus folgt: Wer im Angriff seine Combos unsauber eingibt kann geworfen werden, obwohl er selbst keine Möglichkeit zu einem Wurf hat. <br>
Häufigste Situation hierfür ist ein zu hoch gedrückter Jump-in, der Getroffene kann bei Landung sofort werfen, während es für den Angreifer kein entkommen mehr gibt.
*'''Springen und die Landing-Recovery'''
Wer aus einem Jump-in landet hat in RB2 eine relativ große Erholungsphase bis er wieder blocken kann.<br>
Diese Erholungsphase kann anscheinend durch Specials und Supers unterbrochen werden, jedoch nicht durch Blocken.<br>
Entsprechend sollten Grappler wie Yamaziki(p.power) oder Krauser bei empty jump-in noch vor der Landung angegriffen werden um einen sofortigen Wurf nach der Landung zu vermeiden.


== Tierlist ==
== Tierlist ==
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