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* Er füllt sich in zwei Geschwindigkeiten auf. Ist der Charakter im Redlife geht das Aufladen schnell. Hat er noch seinen zweiten gelben Balken so ist das aufladen sehr langsam. | * Er füllt sich in zwei Geschwindigkeiten auf. Ist der Charakter im Redlife geht das Aufladen schnell. Hat er noch seinen zweiten gelben Balken so ist das aufladen sehr langsam. | ||
== Change | == Change Meter == | ||
* Kein Tag möglich: Change durchgestrichen <br> | * Kein Tag möglich: Change durchgestrichen <br> | ||
* Normaler Wechsel möglich: Gelber Change Schriftzug <br> | * Normaler Wechsel möglich: Gelber Change Schriftzug <br> | ||
* Surprise Attack möglich: Blau blinkender Change Schriftzug <BR> | * Surprise Attack möglich: Blau blinkender Change Schriftzug <BR> | ||
* Offensive Tag: kein Indikator | * Offensive Tag: kein eindeutiger Indikator vorhanden. Change muss blau blinken, eigene Lebensenergie rot, Gegner muss noch über 50% leben haben. | ||
= Spielmechanik & Features = | = Spielmechanik & Features = |
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