Sho: Unterschied zwischen den Versionen
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*''' | *'''j.A :''' Kann auf Treffer(block oder hit) in sich selber gecancelt werden. | ||
*'''AC :''' Overhead der in quasi alles gecancelt werden kann, auch in Sho's Super! Der Move hat ein wenig Startup daher sollte man damit vorsichtig sein. | |||
*'''BC :''' So eine Art kleiner Hop-Kick mit Vorwärtsmomentum, kann dazu genuetzt werden weiter Pressure aufzubauen oder mit genuegend Timing sogar fuer Dizzy-Combos da man nach dem BC weiter in cr.B comboen kann. | |||
*'''cr.C :''' Sho's Antiair kann in seinen Super gecancelt werden, macht nur leider nicht sehr viel Schaden. | |||
== Specials & Supers == | == Specials & Supers == | ||
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== Combos == | == Combos == | ||
=== Combos ohne Meter === | === Combos ohne Meter === | ||
*'''cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C :''' BnB Combo | *'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C :''' BnB Combo. | ||
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*''' | *'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC :''' Je nach Entfernung kann man nach BC weiter comboen oder es blocked einfach als Pressure-string benuetzen. | ||
*'''cr.B, cr.B, cr.B, | *'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball. | ||
*'''cr.B, cr.B, cr.B, s.C, AC, qcf.C :''' Trifft zuerst Low dann gegen Ende High, tighte combo imho! | |||
=== Combos mit Meter === | === Combos mit Meter === | ||
*'''cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, | *'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcb.D :''' BnB Combo in Sho's Super, funktioniert überall auf dem Screen. | ||
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, 2x qcf.C :''' BnB Combo in seinen Hado-Super. | |||
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C :''' Corner only. | |||
*'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, cr.D, 2x qcf.C :''' OTG-Super, funktioniert nur gegen Saizo! | |||
*'''AC, 2x qcf.C :''' Overhead in Super, ganz großes Kino! | |||
*'''cr.B, cr.B, cr.C, | *'''(jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC, 2x qcf.C(air version) :''' Hitconfirm ausm BC | ||
*''' | *'''cr.C(antiair), 2x qcf.C :''' Antiair in Super (muss noch getestet werden ob es auch ausserhalb der Corner funktioniert, glaube aber ja!). | ||
*'''j.A,(air2air-hit),j.A,j.A,..., | *'''j.A,(air2air-hit),j.A,j.A,..., 2x qcf.C(air-super) :''' Combo aus einem Airhit in Sho's Air-Hado-Super. | ||
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Aktuelle Version vom 13. August 2009, 19:21 Uhr
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Normals & Command Normals
- cr.B : Schneller Normal der im Gegensatz zu cr.A auch low trifft und daher nur im ducken geblockt werden kann.
- j.A : Kann auf Treffer(block oder hit) in sich selber gecancelt werden.
- AC : Overhead der in quasi alles gecancelt werden kann, auch in Sho's Super! Der Move hat ein wenig Startup daher sollte man damit vorsichtig sein.
- BC : So eine Art kleiner Hop-Kick mit Vorwärtsmomentum, kann dazu genuetzt werden weiter Pressure aufzubauen oder mit genuegend Timing sogar fuer Dizzy-Combos da man nach dem BC weiter in cr.B comboen kann.
- cr.C : Sho's Antiair kann in seinen Super gecancelt werden, macht nur leider nicht sehr viel Schaden.
Specials & Supers
Combos
Combos ohne Meter
- (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C : BnB Combo.
- (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, f,B,f.C :
- (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC : Je nach Entfernung kann man nach BC weiter comboen oder es blocked einfach als Pressure-string benuetzen.
- AC, qcf.C : Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball.
- cr.B, cr.B, cr.B, s.C, AC, qcf.C : Trifft zuerst Low dann gegen Ende High, tighte combo imho!
Combos mit Meter
- (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcb.D : BnB Combo in Sho's Super, funktioniert überall auf dem Screen.
- (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, 2x qcf.C : BnB Combo in seinen Hado-Super.
- (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2x qcf.C : Corner only.
- (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, cr.D, 2x qcf.C : OTG-Super, funktioniert nur gegen Saizo!
- AC, 2x qcf.C : Overhead in Super, ganz großes Kino!
- (jump in, \/,) cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC, 2x qcf.C(air version) : Hitconfirm ausm BC
- cr.C(antiair), 2x qcf.C : Antiair in Super (muss noch getestet werden ob es auch ausserhalb der Corner funktioniert, glaube aber ja!).
- j.A,(air2air-hit),j.A,j.A,..., 2x qcf.C(air-super) : Combo aus einem Airhit in Sho's Air-Hado-Super.
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