Maherl

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Normals & Command Normals

  • 5C(f): 5C ist ein sehr guter Poke. Lange aktiv & gibt keinen Nachtel.
  • 5B: ein mehr oder weniger zuverlässiger Anti Air.


  • AC: Bauch-Splash. Vorteil auf hit, kann von Low Hits nicht getroffen werden, ist chainbar aus normals (auch schweren Attacken).


Specials & Supers

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  • Feuer: 236A/C: beide Versionen sind sehr unsafe, da sie lange aktiv sind, bzw. viel recovery haben.
  • Schwert: 214A/B/C/D: A/C Version haben eine mittelhohe Animation, B/D eher weiter oben. Keine Unverwundbarkeit, daher nicht sonderlich gut als Anti Air.
  • BALLOON!:ABC/2ABC: Schnelle Hop-Attack nach vorne, die z.B. über Feuerbälle geht, ansonsten aber sehr leicht zu kontern ist. Kann auch mit 2ABC Motion ausgeführt werden, um sich nach hinten zu bewegen.



  • Djinn: 23623A/C: [1 Superstock] nach kurzer Unverwundbarkeit am Anfang springt Maherl hoch, und unten erscheint ein Djinn, der eine Schlagserie vollführt. Wird man während dem Super getroffen, erscheint der Djinn trotzdem - sehr nützlich. Schwer combobar - je nach abstand ist eine combo aus 2C möglich.
  • Slashes: 21421A/C: [1 Superstock] lange Schlagserie, z.B aus 2C Combobar.
  • Wurf: 360°B/D: [1 Superstock] Wurfsuper mit geringer Reichweite.

Combos

  • (jump-in,\/,) 2C, (link 2C,) Schwert oder Feuer: BnB Combo.


  • (jump-in,\/,) 2C, (link 2C,) 21421A/C: BnB Combo mit Super.
  • [5B/2C, AC] x N pseudo-Infinite, geht nur midscreen, ausserdem muss man etwas vom Gegner entfernt sein.


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