Sho: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball
*'''AC, qcf.C :''' Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball


*'''cr.B, cr.B, cr.B, cr.C, AC, qcf.C :''' Ist zwar nicht direkt eine combo aber nach dem cr.C kann man auf hitconfirm in den Overhead comboen und diesen wieder in den Fireball canceln um eine safe-blockstring zu erhalten.
*'''cr.B, cr.B, cr.B, cr.C, AC, qcf.C :''' Ist zwar nicht direkt eine combo aber nach dem cr.C kann man auf hitconfirm, insofern die combo geblockt wird, in den Overhead comboen und diesen wieder in den Fireball canceln um eine safe-blockstring zu erhalten.


=== Combos mit Meter ===
=== Combos mit Meter ===

Version vom 8. August 2009, 06:57 Uhr

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Normals & Command Normals

  • AC : Overhead der in quasi alles gecancelt werden kann, auch in Sho's Super!
  • BC : So eine Art kleiner Hop sammt Kick mit Vorwärtsmomentum, kann dazu genuetzt werden weiter pressure aufzubauen oder mit genuegend Timing sogar fuer dizzy combos da man nach BC in cr.B comboen kann.
  • cr.C : Sho's Antiair kann in seinen Super gecancelt werden, macht nur leider nicht sehr viel Schaden.

Specials & Supers

Sho moves.gif

  • qcf.P : Sho's Fireball wird wie bei jedem Amoeben-Shoto als Zoning-Tool verwendet.
  • qcb.K : Eine Art Tigerknee Antiair, da der Move gefuehlte 2392399frames Startup hat sollte er nur in Combos benuetzt werden.
  • 2xqcf.P : So eine Art Hadokoen Super mit Startup, die Reichweite erhoeht sich mit der Dauer des Supers. Der Super hat keine Invicibility-Frames und kann daher nur schlecht als Antiair oder als Reversal benuetzt werden.

Combos

Combos ohne Meter

  • cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C : BnB Combo
  • cr.B, cr.B, cr.C, f,B,f.C :
  • cr.B, cr.B, cr.B, s.C, BC : Je nach Entfernung kann man nach BC weiter comboen oder es blocked einfach als pressure-string benuetzen
  • AC, qcf.C : Combo aus einem Overhead in Sho's Fireball
  • cr.B, cr.B, cr.B, cr.C, AC, qcf.C : Ist zwar nicht direkt eine combo aber nach dem cr.C kann man auf hitconfirm, insofern die combo geblockt wird, in den Overhead comboen und diesen wieder in den Fireball canceln um eine safe-blockstring zu erhalten.

Combos mit Meter

  • cr.B, cr.B, cr.C, qcf.C, 2xqcb.D : BnB combo in Sho's Super
  • cr.B, cr.B, cr.C, 2xqcf.C : BnB Combo in seinen Hado-Super
  • AC, 2x qcf.C : Overhead in Super
  • cr.C, 2x qcf.C : Antiair in Super, (muss noch getestet werden ob es ausserhalb der corner funktioniert)
  • j.A,(air2air-hit),j.A,j.A,..., 2xqcf.C(air-super) : Combo aus einem Airhit in Sho's Air-Hado-Super

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