Normals

5A:

2A:

5B(c):

5B(f):

2B:

3B:

6B: 2.(!) Hit ist Overhead mit Special Cancel.

5C(c):

5C(f):

3C:

6C:

j.A:

j.B:

j.C:

j.2C:

Specials

 

Combos


(j.B, j.C) 2A/5A, 5B, 2B, 2C, 236A - 579 Damage + Oki (Bei Chars mit großer Hitbox trifft 236A jedoch) | alternativ 623C ender, macht mehr Schaden als 236A und trifft gegen jeden.
(j.B, j.C) 2A/5A, 5B, 2B, 2C, 236B - 954 Damage



5A, 5B, 5C, DC, 5B/2B, 2C, 236B - 1050 Damage
2A, 5B, 5C, DC, 5B/2B, 2C, 236B - 1077 Damage


6B, 22C - 393 Damage (Wenn Gegner den Overheadhit von 6b nicht blockt)


Nach jeder Combo kann man statt dem Special Ender 236236C oder 623A+B für noch mehr Damage verwenden.

Gameplay

SEAGULLS SEAGULLS EVERYWHERE

Basic Corner Okizeme

214A/B/C nach Knockdown, jumpin (j.A) j.B j.C

Je nach Button und jumpin ändert sich das Timing des Okizemes und das Gegnerverhalten, wenn die Möwe früh trifft ist die chance höher das der Gegner aus der Corner geschoben wird, was allerdings auch crossups ermöglicht.

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