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Command Normals
- Leg Lift: U+FK: Sektor geht in in einen stance der beim ausführen der followups keine recovery hat, jedoch wenn man diesen nur "faken" möchte man nicht so ohne weiteres blocken kann.
- Toe Kick: BK nach Leg Lift: Overhead Normal mit Special Cancel funktion, wenn er nicht gecancelt wird ist er unsave on block und macht knockdown on hit.
- Sneak Kicks: FK-BK nach Leg Lift: Low Starter Chain gleiche properties wie Run Down Chain, kann man aus der Tabelle unten entnehmen.
Chain Combos
Name
| Input
| Schaden
| H/M/L
| Cancel
| Hitstun Break?
| +/- Hit
| +/- Block
| Anmerkung
|
Artificial Intelligence
| FP-FP-b.FP
| 3%-3%-8% (13%)
| H-H-H
| 1st+2nd
| ja
| +/+/0
| 0/0/-
| 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / knockback
|
System Overload
| FP-BP-b.FP
| 3%-5%-5% (12%)
| H-H-H
| 1st+2nd
| ja
| +/+/0
| 0/0/-
| 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / launcher
|
Hard Crash
| FP-BP-BP
| 3%-5%-10% (17%)
| H-H-M
| alle
| ja
| +/+/NA
| 0/0/-
| 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Knockback
|
Malfunction
| f.BP-b.FP
| 5%-10% (15%)
| H-H
| 1st
| ja
| 0/NA
| -/-
| Knockback / Knockdown
|
Fusion Force
| FP-BP-BK
| 3%-5%-6% (7%)
| H-H-H
| alle
| ja
| +/0/NA
| 0/0/-
| 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner / Combo endet nach 2ten Hit / Knockback
|
Access Denied
| FP-FK
| 3%-7% (9%)
| H-H
| alle
| ja
| +/NA
| 0/-
| 1.und 2. Hit whiffen gegen duckende Gegner
|
Demolition
| BP-FP-BK
| 5%-3%-6% (14%)
| H-H-H
| 1st u 2nd
| N/A
| +/+/0
| 0/0/-
| 1. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback
|
Drive Power
| b.BP-FP
| 9%-7% (15%)
| H-H
| 1st
| N/A
| 0/NA
| 0/-
| Knockback / Knockdown
|
Run Down
| b.FK-BK
| 3%-9% (11%)
| L-H
| alle
| N/A
| +/NA
| 0/-
| 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
|
User Error
| f.BK-FK
| 5%-7% (11%)
| H-H
| alle
| N/A
| 0/NA
| -/-
| 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
|
Fatal Error
| f.BK-BK
| 5%-9% (13%)
| H-H
| alle
| N/A
| 0/NA
| -/-
| 2. Hit whifft gegen duckende Gegner / Knockback / Knockdown
|
Name
| Input
| Schaden
| H/M/L
| Cancel
| Hitstun Break?
| +/- Hit
| +/- Block
| Anmerkung
|
Special Moves
- Flame Bruner: B,F+BP:
- Flame Thrower: B,F+BP+BLK:
- Teleport Uppercut: QCF+BK:
- Metal Uppercut: QCF+BK+BLK:
- Straight Missle: B,F+FP:
- Double Missle: B,F+FP+BLK:
- Up Missle(Above): QCB+FK:
- Up Missle(Behind): QCB,F+FK:
- Up Missle(In Front):QCF,B+FK:
- Homing Missle: QCB+FK+BLK:
Combos
- j.P, FP-BP-b.FP, fj.k xx QCF+BK, dash BP-FP, B,F+FP (36%DMG)
- j.P, FP-BP-b.FP, f.BK-BK xx QCF+BK, dashin FP, b.BP-FP (40%DMG)
- Corner j.P-FB-BP-b+FP, f+BK-BK,QCF+BK, BK, B,F+FP (37%)
- Corner j.P-FB-BP-b+FP, jump up j.P,\/, f+BK-BK,QCF+BK, FP-FP, b,f+BP (40%)
Meter Consuming Combos
- j.P , FP-BP-b.FP, fj.k, Tele Uppercut, dash, FP, j.k, EX Tele Uppercut, b.BP-FP (47%DMG)
Navigation
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Cyber Sub Zero
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