Sanada Kojiroh(LB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only) ==
== Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only) ==
*'''A,B,C,A,B,C,A,B, 236C:'''
*'''A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:109DMG)'''
*'''A,B,C,A,B,C,C,B,A, 236C:'''
:Ground Followup möglich.
*'''A,B,C,2C,5A,2C,6BC:'''
*'''A,B,C,A,B,C,C,B,A, 236C(S:138DMG)'''
*'''A,B,C,2C,5A,6BC,5A,B, 236B:'''
:Kein Followup möglich.
*'''A,B,C,2C,5A,2C,6BC(S:71DMG)'''
:Jeder erdenkliche Followup möglich.
*'''A,B,C,2C,5A,6BC,5A,B, 236B(S:140DMG)'''
:Ground Followup möglich.


== Mode Select ==
== Mode Select ==

Version vom 8. August 2010, 16:08 Uhr

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LB2 Kojiroh.jpg

Gameplay

Normals

  • 2A: Trifft low, Special Cancel möglich, gut für Chain Mixups in den entsprechende Modes.
  • 4A: linkt in sich selbst, nicht ganz so viel Hitstun wie andere 4As, Special Cancel möglich.
  • 5A: Bester Ground Poke, schnell mit guter Reichweite, Special Cancel Möglich.
  • j.A: Air to Air zerstörer.
  • 2B: Der Combo Filler, da er mehr Reichweite hat als 5B, selbstredend mit Special Cancel Möglichkeit.
  • 5B: Weniger Reichweite als 2B, dafür leichter zu chainen als 2B. Special Cancel Möglichkeit.
  • 6B: Schlechter langsamer Normals der auch nicht wirklich gute Reichweite hat und den man nicht Canceln kann, nicht benutzen.
  • j.B: Guter Jumpin, j.C ist aber besser.
  • 2C: Trifft low, linkt in sich selbst und 4A, Special Cancel Möglich.
  • 3C: Slide mit Special Cancel, trifft low mit knockdown on Hit.
  • 5C: Trifft low, langsamer als 2C, Special Cancel Möglich.
  • 6C: Wallslam on Hit, Special Cancel im Power Modus.
  • j.C: Ihr bester Jumpin, da er sehr leicht zum crossup führt, den man auf anhieb auch nicht immer sehen kann.
  • 6[6]A/B: Save on Block auf richtiger Entfernung, Special Cancel danach möglich.
  • 6[6]3C: Gleich mit 3C nur ohne Special Cancel.
  • 6[6]C: Gleich mit 6C.

Special Moves

  • Shoubi Sen: 214A:
Ihr Combo Ender, nahe macht er knockdown, weiter weg keinen, der Knockdown kann nicht geteched werden. Trifft low.
  • Mu Myou Ken: 214B: Super Cancel:
3 Swordstabs unsave on block, nur zu gebrauchen wenn man wirklich Power Mode mit ihr Spielen will.
  • Shunjin: 214C: Commandrun denn man in andere Specials/DMs Canceln kann oder in den eigentlichen Followup.
  • Tenchi: C: Throw nach dem Commandrun viel Mixup Potential.
  • Koku Satsu: 623A/B:
Shoryuken ähnlicher Move, A Version hat etwas weniger Startup. Dafür macht die B Version etwas mehr Schaden.
  • Shikku Satsu: 236A/B:
Fireball Move, A Version macht einen Feuerball, B Version ein Doppel Projektil, aber der Startup von der B Version ist verdammt lang.

Desperation Moves

  • Mu Myou Ken Nie: 21416AB:

Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)

  • RouGa Zero: 21416B(B halten für Delay):

Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)

  • A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:109DMG)
Ground Followup möglich.
  • A,B,C,A,B,C,C,B,A, 236C(S:138DMG)
Kein Followup möglich.
  • A,B,C,2C,5A,2C,6BC(S:71DMG)
Jeder erdenkliche Followup möglich.
  • A,B,C,2C,5A,6BC,5A,B, 236B(S:140DMG)
Ground Followup möglich.

Mode Select

Combos

Mixup

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