Ryo Sakazaki(KOFXIII)
Ryo Sakazaki | |
(リョウ・サカザキ) | |
Datei:KOFXIII Ryo Sakazaki.png | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel | |
---|---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S,C | ||||
s.B | 30 | S,C | ||||
s.C | 80 | S | ||||
s.D | 70 | S,C | ||||
cl.C | 70 | S,C |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | S,C | |||
c.B | 30 | C | |||
c.C | 70 | S,C | |||
c.D | 80 | S,C |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | 45 | nein | |||
ju.B | 45 | ||||
ju.C | 70 | nein | |||
ju.D | 68 | nein | |||
j.A | 40 | nein | |||
j.B | 40 | nein | |||
j.C | 70 | nein | |||
j.D | 68 | nein |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f+A | O | 70 | in Super | ||
f+B | 0 |
Special Moves
- SRK+P: Shoryuken. A Version ist schnell genug, um aus einem cr.B zu linken. Drive & Super Cancel.
- EX: um einiges schneller und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
- QCF+P: Projektil ohne jegliche Reichweite, unsafe auf Block. Knockdown auf Hit. Super Cancel.
- EX: safe auf Block. Super Cancel.
- HCB+K (Hien Shippukyaku):
- EX: launcht den Gegner höher -> Combo in z.B. f,b,f,+P garantiert.
- f,b,f+P: saugt den Gegner ein, knockdown. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).
- EX: mehr Schaden und Gegner fällt genau neben einem runter -> man kann direkt Mixup machen. Drive & Super Cancel (aber recht nutzlos).
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,HCB+P (Ranbu): combot nicht aus Light Hits.
- EX: hat Unverwundbarkeit und weniger Startup (combot aus cr.A).
- f,hcf+P: Projektil-Super.
- QCF,QCF+PP: Neo-MAX.
Combos
Anmerkung: s.D und cl.C sind gleich vom Schaden. Der einzigste Unterschied zwischen den Beiden ist das cl.C beim Cancel in f+A zum Whiffen tendiert. Deswegen bevorzugt man s.D wegen größerer Reichweite und weniger Pushback.
Ohne Meter, Midscreen
- cr.B, cr.B, s.A, HCB+B: B&B aus Low: 154 Schaden
- cr.B link cr.C, QCF+A/HCB+D: Ryo's einzigster Link, wird meistens in QCF+A gecancelt (DMs/Neo Max möglich): 145/192 Schaden
- j.C/j.D,\/,s.D, HCB+D: nur stehende Gegner: 260 Schaden
Mit Meter, Midscreen
- cr.B, cr.B, s.A, HCB+KK,\/, F,B,F+A/DP+C: DP+C nur in der Ecke: 287/303 Schaden [1 Stock]
- j.C/j.D,\/, s.D, f+A, QCF,HCB+P(P): 365/503 Schaden [1/2 Stocks]
- cr.B, cr.B, s.A, QCF,QCF+PP: Classic 98 Combo, nur zum Finishen eines Matches: 488 Schaden [100% HD-Gauge, 2 Stocks]
- j.C/j.D,\/, cl.C/s.D, HCB+BD,\/,F,B,F+A/DP+C: DP+C nur in der Ecke: 354/371 Schaden [1 Stock]
- j.C/j.C,\/, s.D, f+A, QCF,QCF+PP: nur zum Finishen eines Matches: 600 Schaden [100% HD-Gauge, 2 Stocks]
- j.C/j.D,\/, s.D, QCF+A Drive Cancel QCF,HCB+P(P): 356/494 Schaden [50% HD-Gauge, 1/2 Stocks]
- j.C/j.D,\/, s.D, HCB+KK,\/, DP+C Drive Cancel HCB+D(2/3 Hits),\/, DP+C Drive Cancel HCB+D(2/3 Hits),\/, HCB+B/DP+C: Full-,Mid- und Corner Combo, DP+C muss nach HCB+KK etwas delayen, da sonst HCB+D nicht voll trifft, je nach Höhe HCB+B oder DP+C als Ender: 580/604 Schaden [100% HD-Gauge, 1 Stock]
Ohne Meter in der Ecke
- j.C/j.D,\/, cl.C/s.D, QCF+A, HCB+B: Corner-Combo bei Max Range, Reset mit s.C, s.D oder s.A möglich: 257 Schaden
- j.C/j.D,\/, cl.C/s.D, QCF+A, DP+C: Corner-Combo, Ryo ist nah am Gegner: 286 Schaden
Mit Meter in der Ecke:
- j.C/j.D,\/, s.D, QCF+A, DP+C Drive Cancel HCB+D,\/, DP+C Drive Cancel HCB+D,\/, HCB+B: nur in Corner und Ryo muss nah am Gegner sein, endet mit 1 Stock positiv: 524 Schaden [100% HD-Gauge, 0 Stocks]
- j.C/j.D,\/,s.D, QCF+A, DP+A Drive Cancel QCF+A, QCF+A, QCF,HCB+P(P): nur in der Ecke möglich, Timing sehr strickt, DP+A sehr spät ausführen: 472/600 Schaden [50% HD-Gauge, 1/2 Stocks]
- j.C/j.D,\/, s.D, QCF+A, DP+A Drive Cancel QCF+A, QCF+A, HCB+D,\/,DP+C Drive Cancel HCB+D,\/,HCB.B/DP+C: nur in der Ecke möglich, Timing sehr strickt, Ender je nach Höhe des Gegners anwenden; Endet mit 1 Stock positiv: 555/567 Schaden [100% HD-Gauge, 0 Stocks]
- j.C/j.D,\/,s.D, QCF+A, DP+A Drive Cancel QCF+A, QCF+A, HCB+D,\/,DP+C Drive Cancel QCF,HCB+PP: nur in der Ecke möglich, Timing sehr strickt, nur mit QCF,HCB+PP enden da der Schaden mit normalen DM nur auf 572 Schaden kommt: 685 Schaden [100% HD-Gauge, 2 Stocks]
HD-Combos:
Anmerkung: All diese HD-Combos sind auch von Low Normals möglich. Zum Beispiel: cr.B, cr.B, s.A, BC, s.D etc. pp.. Eingabe nach BC muss schnell sein.
einfach:
- j.C/j.D,\/, s.D, f+A, BC, s.D, f+A, QCF,QCF+PP: 663 Schaden [100% HD-Gauge, 2 Stocks]
- j.C/j.D,\/, s.D, f+A, BC, s.D, f+A, QCF,HCB+P(P) (19/22 Hits), MAX-Cancel QCF,QCF+PP: 818/853 Schaden [100% HD-Gauge, 3-4 Stocks]
mittelschwer:
- j.C/j.D,\/,s.D, f+A, BC, s.D, f+A, QCF+C, DP+A Drive Cancel QCF+A, HCB+D (3 Hits),\/, DP+C Drive Cancel HCB+D (3 Hits), \/, DP+C Drive Cancel QCF+A link QCF,QCF+PP: nur in der Ecke möglich: 869 Schaden [100% HD-Gauge, 2 Stocks]
- j.C/j.D,\/, s.D, f+A, BC, s.D, f+A, HCB+KK,\/, [DP+C Drive Cancel HCB+D (3 Hits)]x2,\/, DP+C Drive Cancel QCF+A link QCF,QCF+PP: Midscreen sowie in der Ecke möglich: 901 Schaden [100% HD-Gauge, 3 Stocks]
- j.C/j.D,\/,s.D, f+A, BC, s.D, f+A, QCF+C, DP.A Drive Cancel QCF+A, HCB+D (3 Hits),\/, DP+C Drive Cancel HCB+D (3 Hits), \/, DP+C Drive Cancel QCF,HCB+P (30 Hits) Max-Cancel QCF,QCF+PP: nur in Corner: 952 Schaden [100% HD-Gauge, 3 Stocks]
- j.C/j.D, s.D, f+A, BC, s.D, f+A, HCB+KK,\/, [DP+C Drive Cancel HCB+D (3 Hits)]x2,\/, DP+C Drive Cancel QCF,HCB+P (30 Hits) Max-Cancel QCF,QCF+PP: Full-, Midscreen sowie in der Ecke möglich: 984 Schaden [100% HD-Gauge, 4 Stocks]
- j.C/j.D,\/, s.D, f+A, BC, s.D, f+A, HCB+KK, \/, DP+C Drive Cancel HCB+D (3 Hits), \/, DP+C Drive Cancel F,B,F+PP, kurzer Delay, DP+C Drive Cancel HCB+D (3 Hits), \/, DP+C Drive Cancel F,B,F+PP, QCF,HCB+PP: 100% Combo mit 5 Stocks, kann von ÜBERALL ausgeführt werden, sogar wenn Ryo in der Ecke ist: 1022 Schaden [100% HD-Gauge, 5 Stocks]
sonstige Combos:
- j.C, cl.C, hcb+D (nur gegen stehende Gegner): 262 Schaden. Jumpin Combo ohne Meter
- cr.B, cr.B, cr.A, hcb+B: 154 Schaden. Standard Hitconfirm BnB
- cr.B, cr.B, cr.A, qcf+AC [1 Stock] 182 Schaden EasyMode Combo.
- cr.B link cr.C, hcb+D: 192 Schaden.
- cr. B, cr. A super cancel qcf hcb+P/A+C [1 Stock] 239 Schaden. Ex Super: [2 Stocks] 382 Schaden
- j.C, cl.C, hcb+BD, DP+C: [1 Stock] 336 Schaden. in Corner : 373 Schaden.
- cr.B cr.A, dp+C(1Hit) super cancel qcf hcb+P/A+C: [1Stock und 1/2 Drive Gauge] 293 Schaden. Ex Super: [2 und 1/2 Drive Gauge Stocks] 431 Schaden.
- cl.C, f+A super cancel qcf hcb+P/A+C [1 Stock] 317 Schaden. Ex Super: [2 Stock] 460 Schaden.
- cl.C, hcb+BD link qcf hcb+AC: [3 Stocks] 529 Schaden.
Corner
- cl.C, hcb+BD link qcf hcb+P: [2 Stocks] 391 Schaden.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- Ryo bewegt sich weiter nach vorne während QCF+P.
- f+B und df+B sind schneller (gesamtdauer in Frames verkürzt). df+B ist besonders schnell - kann in Blockstrings benutzt werden.
- f,b,f+C hat weniger Recovery auf Hit. Combot in f,b,f+A in der Ecke.
- f+A (ohne Chain davor) hat weniger Startup.
- SRK+A Startup aber auch Active Time reduziert. Drive Cancel. Kann auch als Juggle verwendet werden.
- f,HCF+P hat weniger Startup, combot aus schweren Angriffen und kann besser als Projektilcounter verwendet werden.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate