Rubber Soul: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Combo in 214A, 5C,5C,5C, d.j.C über den Gegner, wenn Gegner wegfliegt: hochspringen, j.S:''' Standard-Followup für 214A/B/C.
*'''Combo in 214A, 5C,5C,5C, d.j.C über den Gegner, wenn Gegner wegfliegt: hochspringen, j.S:''' Standard-Followup für 214A/B/C.
**'''Combo in 214A, 5C, 5C, 5C, dj.C, über den Gegner, backdash, 236 + 2 Attacken:''' ''[nur fullscreen, 1 Super]'' Followup mit Super.


*'''214S (Hit), 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' Standard-Followup für den Counter-Move.
*'''214S (Hit), 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' Standard-Followup für den Counter-Move.

Version vom 5. Februar 2009, 15:49 Uhr

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Datei:Rubber Soul.png
  • Stand: xx


Matchups

  • 7:3: Maria
  • 6:4: Polnareff, Joseph, Midler, Chaka, Khan
  • 5:5: Abdul
  • 4:6: Jotaro, Dio, Shadow Dio, Young Joseph, Hol Horse, New Kakyoin
  • 3:7: Joseph, Vanilla Ice, Black Polnareff, Hol Horse & Boingo
  • 2:8: Devo, Pet Shop
  • 1:9: Kakyoin


Command-Normals

  • 4A: Hol bläst Rauch mit der Pfeife aus. Special Cancel.
  • 4B: schneller Drop Kick, Special Cancel. Mehr Hitstun als 5B, aber whifft gegen duckende Gegner (? zumindest gegen Dio)
  • 4C: 3 Schüsse auf die Füße, Low Hits, Special Cancel.
  • 2C: ein Slide, der Knockdown verursacht. Kein Command Normal, wird hier aber extra erwähnt, da man diesen Move nicht Whiff Canceln kann.


Special Moves

  • Hierofake: S Button: Der S-Button löst unterschiedliche Angriffe aus, die Kakyoin's Stand nachempfunden sind. Man kann in diese Moves wie in einen Special Move canceln, ausserdem kann sich Rubber Soul frei bewegen, solange die Stand aktiv ist.
    • 5S: launcht, kurze Reichweite, techbar
    • 4S: launcht, mittlere Reichweite, leichter Winkel nach oben, techbar
    • 6S: normaler Hit mit guter Reichweite
    • 2S: low Hit mit kurzer Reichweite und viel Recovery
    • j.S: Air Hit - combot nur aus j.A, da bei j.B und j.C die Stand bereits benutzt wird, und die Lücke so zu groß ist.


  • Shitte Yaru!: 214A/B/C: Low Hit mit guter Reichweite, der den Gegner festhält (ähnlich wie Tie Wrap Snake von Kakyoin)
  • Hedo buchi hakkina: 236A/B/C Schuss mit kurzer Reichweite.
  • Jakkten Hana-i: 214S: Counter. Schlägt der Gegner hinein, wird er untechbar gelauncht - Combo in Super möglich.

  • Kokonasu (coconuts?) backbreaker: 270° + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] unblockbarer Command Throw, kann nicht gecombot werden.
  • Jam nishi tech reru ze yu: 236 + 2 Attacken: Starker Schuss-Super mit hohem Tick-Schaden.


Combos

  • d.2A, link 2A, (2A), 4S/214A/B/C/: Einfache Combo aus einem dashing low Hit.
  • Combo in 214A, 5C,5C,5C, d.j.C über den Gegner, wenn Gegner wegfliegt: hochspringen, j.S: Standard-Followup für 214A/B/C.
    • Combo in 214A, 5C, 5C, 5C, dj.C, über den Gegner, backdash, 236 + 2 Attacken: [nur fullscreen, 1 Super] Followup mit Super.
  • 214S (Hit), 236 + 2 Attacken: [1 Super] Standard-Followup für den Counter-Move.
  • j.A, \/, 2A,2A, 4S, followup
  • j.A, j.S, \/, d.5A, 2A,2A, 214A/B/C, followup Combo, (Gegner fliegt weg), 236 + 2 Attacken: BnB mit dem Hold-Move.


  • Guard Cancel (Stand Crash), j.S, \/, d.5B, 5S/4S: Combo nach Guard Cancel & Stand Crash.


  • j.A,j.S,\/,d.5A,2A,2A,236A/B/C, d.5A,2A,2A,>214A/B/C,Followup,5B,5S: [nur in der Ecke] von der jap. Comboseite, noch nicht getestet.



Links:

  • 2A,2A
  • d.5A,2A
  • d.2A, 2A

Setups:

  • j.C, \/, 270° + 2 Attacken, link 2S: [nur in der Ecke, 1 Super] Followup nach Grab-Super.

Navigation


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Aktiver Stand Stand Meter Stand lösbar Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff
Aktiver Stand Stand Meter Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice
Passiver Stand Stand Meter Chaka | Joseph | Alessi
Passiver Stand Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio