Polnareff: Unterschied zwischen den Versionen

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Original-Name: ''Jean-Pierre Polnareff''< /br>
Original-Name: ''Jean-Pierre Polnareff''< /br>
Stand: ''Silver Chariot''
Stand: ''Silver Chariot''
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==Matchups==
==Matchups==


*'''8:2:'''
*'''7:3:''' Joseph, Midler, New Kakyoin, Hol Horse & Boingo
*'''7:3:'''  
*'''6:4:''' Kakyoin, Iggy, Devo, Alessi, Chaka, Young Joseph, Maria, Black Polnareff, Hol Horse, Kahn
*'''6:4:'''  




*'''5:5:'''  
*'''5:5:''' JoJo, Abdul, Vanilla Ice, Dio, Shadow Dio




*'''4:6:'''  
*'''4:6:''' Rubber Soul
*'''3:7:'''  
*'''3:7:''' Pet Shop
*'''2:8:'''


==Command-Normals==


==Command-Normals==
*'''close s.5A:''' Sieht anders aus als der normale s.5A.
*'''s.4B:''' Ein Angriff mit höherer Reichweite als 5B.
*'''s.4B:''' Ein Angriff mit höherer Reichweite als 5B.
*'''s.6B:''' Overhead.
*'''s.6B:''' Overhead.
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*'''s.2C:''' kein Low-Hit!
*'''s.2C:''' kein Low-Hit!


'''Achtung:''' manche Normals von Polnareff ändern sich, wenn die Stand gerade einen Move ausführt, und Polnareff einen Move benutzt, wo die Stand sonst erscheint. Beispiel: 2B,2C. Diese Information ist wichtig für bestimmte Combos.


==Special Moves==
==Special Moves==


*'''xx:  [4], 6 A/B/C:''' Silver Chariot macht einen Ausfall nach vorne. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit sich die Stand bewegt.
*'''Million Spit:  Mash A/B/C:''' Die Stand macht eine kurze Folge von Attacken. Mit gutem Timing kann man danach weiter comboen.
*'''xx:  [2],6 A/B/C:''' Silver Chariot macht einen Walldive, der overhead trifft. Durch drücken von "7" oder "9" kann man aussuchen, an welcher Wand sich die Stand abstößt.
*'''Ray Darts:  [4], 6 A/B/C:''' Silver Chariot macht einen Ausfall nach vorne. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit sich die Stand bewegt.
*'''Shooting Star:  [2],8 A/B/C:''' Silver Chariot macht einen Walldive, der overhead trifft. Halten des Buttons verzögert den Angriff & erhöht die Anzahl der Hits - wichtig für Combos. Bei der C-Version kann man durch drücken von "7" oder "9" aussuchen, an welcher Wand sich die Stand abstößt.


*'''The World:  623A/B/C:''' Teleport. Button bestimmt den Ankunftsort. Der Teleport ist extrem stark - er hat komplette Unverwundbarkeit und kann somit auch als Reversal benutzt werden.
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*'''Super Surprise Tiggyaizu:  6,C,B,A,6:''' Unblockbarer Laser. Kann vom Gegner durch Ducken vermieden werden, daher mit Bedacht einsetzen. Eignet sich z.B. für Tech-Traps, nachdem ein Gegner gelauncht wurde. Beispiel: C, cancel in 6,C,B,A,6.


*'''Armor Takeoff:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Schlag mit kurzer Reichweite, der combot. Unverwundbarkeit.


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*'''Last Shot:  214 + 2 Attacken:''' Ein Projektil, das schnell an Wänden, Decke und Boden abprallt.
*'''Road Roller:  214 + 2 Attacken:''' Dio verschwindet oben aus dem Bildschirm (ist währenddessen verwundbar) und fällt mit einer Dampfwalze auf den Gegner. Kann auf Block bestraft werden und sollte nur in Combos (z.B. im Time Stop) benutzt werden.


*'''Check Mate236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio braucht einen Moment und wirft dann eine Hand voll Messer nach vorne. Kein vergleich zur Version mit aktivierter Stand - langsamer und fast keine Unverwundbarkeit.
*'''Requiem no Henrin63214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 3 Super]'' Vergleichbar mit JoJo's und Dio's Time Stop. Nach einem kurzen Moment wird der Gegner eingeschläfert und kann getroffen werden. Um diesen Move zu umgehen, muss man Polnareff im Startup treffen oder während dem Super-Freeze eine unverwundbare Aktion machen, z.B. einen Teleport.


*'''Chi no ShoukanB,A,6,A,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dio dasht mit seiner Stand nach vorne. Macht ordentlichen Schaden auf Hit, ist aber blockbar. Durch die massive Unverwundbarkeit vorallem gut für Fallen.
==Stand Special Moves==
*'''Ray Darts[4], 6 A/B/C:''' Silver Chariot macht einen Ausfall nach vorne. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit sich die Stand bewegt. Mit aktiver Stand kann sich Polnareff nicht während dem Move bewegen, er wird mitgezogen. Allerdings kann man mit aktiver Stand den Move in 214A/B/C canceln, was aber nicht combot.


*'''Tokio Tomare (Time Stop):  6,C,A,6,S:''' ''[Kostet mindestens 3 Super]'' Dio friert nach einigem Startup komplett die Zeit für den Gegner ein. Wenn der Gegner im Moment des einfrierens keinen unverwundbaren Move gemacht hat, kann er von allem getroffen werden. Während dem Time Stop läuft das Super Meter wie eine Uhr ab, während der man Angreifen und weitere Super zünden kann.
*'''[2], 8 A/B/C:''' Polnareff macht samt der Stand den Walldive. Nach der C-Version kann man weiter Comboen.
**'''Charge Up: halten des Buttons:''' Angriff kann noch aufgecharged werden, hat dann mehr Hits.


==Stand Special Moves==
*'''Harikushizashi no Kei:  214A/B/C:''' 5-Hit Combo, die den Gegner launcht. Hat etwas Startup. Nach dem [4], 6A/B/C kann man in diesen Move canceln.
**'''Charge up: halten des Buttons:''' hält man den Angriffsknopf gedrückt, verstärt sich der Angriff noch, hat aber auch mehr Startup.
**'''"" Cancel: S Button:''' drücken und halten des S-Buttons im Startup des Moves unterbricht ihn, bevor er trifft.


*'''Rekkas214A/B/C x 2:''' verursachen Knockdown. Vor allem gut nach Chain Combos.
*'''Stand Release6 + 2 Attacken:''' Silver Chariot wird von Polnareff abgekoppelt, der an seiner Ausgangsposition verharrt. Der Spieler kann nun die Stand unabhängig steuern, wie ein eigener Charakter.''' Das Timing für Chain Combos ist bei abgekoppelter Stand anders als bei normaler Stand.'''


*'''Muda Muda:   236A/B/C:''' ''[geht auch in der Luft]'' Ähnlich wie der gleiche Move ohne Stand, allerdings weniger Hits, die aber Knockdown verursachen. Durch Mashen der Buttons können mehr Hits erzielt werden, was vorallem für die Version in der Luft von Bedeutung ist.
==Combos==
'''Achtung: in vielen Combos müssen Moves ausgeführt werden, während Silver Chariot gerade aktiv ist - Polnareff bekommt in diesen Momenten andere Normals. Die wichtigsten sind hier 2B und 2C, die nun wie ein 2A aussehen, aber viel mehr Schaden und Hit-Stun verursachen.'''


*'''Back Hit:  623A/B/C:''' Die Stand löst sich von Dio, bewegt sich langsam nach vorne und greift dann ein Mal an. Nutzloser Move - Dio ist komplett unbeweglich während sich die Stand bewegt. Die einzige Ausnahme ist während einem Timestop, um dem Gegner kurz bevor alle Balken abgelaufen sind noch einen Treffer von weit weg zu verpassen.


*'''(jump-in,), 2C, 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' einfaches Setup für den Super, kann auch als Tandem-Ender benutzt werden.


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*'''[1]A, [1]B oder [1]C, 6C, d.3C, [4]SA,s.4B.s.1C, 6C, link 214A/B/C:''' BnB mit schwerem Ender - 214A/B/C kann auch weggelassen werden. Diese Combo kann als Ender für Tandem Combos benutzt werden.
*'''Check Mate:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super, geht auch in der Luft]'' Die Stand wirft Messer nach vorne. Sehr guter Super - lange Unverwundbarkeit und sehr schnell, kann man ausserdem mit sich selber comboen. Es ist eine häufige Strategie, auf ein gegnerisches Projektil zu warten, im letzten Moment die Stand zu aktivieren und den Super zu zünden.


*'''(jumpin,) 1x oder 2x [1]A,[1]C, 6C, d.3C,2C, 214S oder 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super-Balken, nur in der Ecke]''Standard Combo mit Super als Ender. Dieses Setup wird auch für andere Combos verwendet, z.B. als Ender für Tandems.


==Combos==
*''' [2],8,[C], d.2B, link 2B. ]C[, d.2C, link 2C, 214S:''' ''[1 Super]'' Standard-Combo in Tandem. Etwas gefährliches Setup, da man während dem [2],8[C] offen ist.


*'''d.C, 214A, d.C oder d.1C:''' Standard Combo, um aus dem d.C noch etwas Schaden zu machen.
*'''214S, [A,B,C x N], d.j.C, \/ hinterm Gegner, 5A x N, am Ende smalljump B, \/, [1]A, link [1]B oder [1]C, 6C, d.3C, link 2C, 236S:''' ''[1 Super-Balken]'' eine mögliche Tandem-Combo mit einfachem Ender.


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA,s.B,[214B,214B oder s.6C]:''' "Einfache" Combo in Stand mit Knockdown.
*'''(jump-in),[2]A,[2]C,8C, 2C, d.3B oder d.3C, [1]A,[1]A,[1]C,6C, d.3C,2C, 214S [A,B,CxN], [d.3A, 2AxN] xN, am Ende smalljump  j.C, \/,[2]A,[2]C,8C, 2C, d.3B oder d.3C, 5Ax5, d.3C, [1]A,[1]A,[1]C, 6C, d.3C, 2SA, s.2C, 236 + 2 Attacken:''' ''[nur in der Ecke, 2 Super]'' 90% Schaden. die längste, stärkste und schwerste Combo im BBC Tutorial.


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A, d.A, 236C, d.j.B, \/, d.A, 3x2A, Walk Cancel C:''' ''[nur midscreen und gegen stehende Gegner]'' Dio's Bread n Butter Combo ohne Supermeter. Sehr schwer durch die multiplen Dashes. Kann ausserdem auch nach einer Tandem Attack benutzt werden.
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'''Tandem Setups'''


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, d.2s.A, 214S, [Tandem A,B,C] x3, dann:'''
*'''(jump-in,]2A, 2SA,s.2C, 214S''' gutes und einfaches setup.
**'''Midscreen: d.j.B, \/, 2A x N,''' nach dem letzten Stand Hit: B, dann Bread n Butter Combo
*'''[2],8[C],d.2B,2B,]C[, d.2C,2C,214S''' geht überall.
**'''Corner: j.C immer nach dem Stand C,''' in den Pausen '''2A x N''', am Ende Combo nach belieben, z.B. '''2A,2A, Walk Cancel SA,s.B,s.6C'''
*'''(jump-in,) d.s.2A, Link s.2A,s.2C, 214S''' Tandem aus einem dashing Low Hit.
*'''(jump-in,) d.s.5A, Link s.5A,s.2C, 214S'''
*'''(jump-in,),2A, walk cancel 2SA oder link 2SA, d.s.5A, link s.5A, s.2C, 214S:''' nicht einfach aber praktisch, da man weder Corner noch Stand-jump-in benötigt. Nur gegen stehende Gegner. Dieses Setup kann auch als Tandem-Ender benutzt werden (Combo in Super anstatt Tandem).
*'''5X5A oder 5X2A (also million spit), d.3C, [1]A,[1]A,[1]C, 6C, d.3C, 2C, 214S (oder Super):''' ''[nur in der Ecke]'' kann auch als Tandem-Ender verwendet werden.


*'''2 x Checkmate (Stand Version)''' ''[2 Super Balken]'' Checkmate combot in sich selber, wenn man nahe genug am Gegner steht.
*'''63214+ 2 Attacken, Tandem, [S halten, A,B,C x N]:''' ''[4 Supers]'' benötigt zwar 4 super, aber da der Gegner ewig eingeschläfert ist, kann man noch lange nach der Tandem S halten und sehr viele Wiederholungen von A,B,C eingeben.
**''' followup: Checkmate (in der luft)''' ''[3 Super Balken]''


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'''Links:'''
'''Links:'''


*'''2A, Walk Cancel B:''' Schwerer link in 5B
*'''5A,5A'''
*'''5A, crouch cancel 5C'''
*'''5A, 2B/2C'''
*'''2A,2A'''
*'''2A, 2B/2C:''' Link in 2C ist genauso einfach wie in 2B, sollte also vorgezogen werden.
*'''2A, 5B'''
 


*'''2A, Walk Cancel C:''' Schwerer Link, dient vorallem als Combo Ender.
*'''2A, 2SA/2SB:''' Link in Stand Modus
*'''2A, 6AS'''
*'''2A, 6 antippen, SB:''' Link in s.5B. Wenn man 6 hält, anstatt die Richtung anzutippen, kommt s.6B, was nicht combot.
*'''2A, 4SB'''
*'''d.s.2A, s.2A oder s.2B:''' Link mit aktiver Stand, gut für Tandems
*'''d.s.5A, s.5A:''' geht nur, wenn der d.s.5A etwas weiter weg vom Gegner ausgelöst wird (wird später aktiv -> man recovert früher bzw. Gegner später)


*'''2A, Walk Cancel SA:''' Wichtiger Link in s.A.
== Navigation ==
{{JojoNavi}}


*'''s.A, d.s.2A:''' Wichtiger Link, um aus längeren Combos in s.2A zu comboen - dieser Move combot in die Tandem Attack.


*'''d.s.2B, S~2A:''' Eine der wenigen Möglichkeiten, um vom Stand Mode zurück in den Normal Mode zu comboen.
[[Category: Capcom Character]]

Aktuelle Version vom 18. September 2012, 15:58 Uhr

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({{{jname}}})
Jojo Jean Pierre Polnareff.png

Original-Name: Jean-Pierre Polnareff< /br> Stand: Silver Chariot

Matchups

  • 7:3: Joseph, Midler, New Kakyoin, Hol Horse & Boingo
  • 6:4: Kakyoin, Iggy, Devo, Alessi, Chaka, Young Joseph, Maria, Black Polnareff, Hol Horse, Kahn


  • 5:5: JoJo, Abdul, Vanilla Ice, Dio, Shadow Dio


  • 4:6: Rubber Soul
  • 3:7: Pet Shop

Command-Normals

  • close s.5A: Sieht anders aus als der normale s.5A.
  • s.4B: Ein Angriff mit höherer Reichweite als 5B.
  • s.6B: Overhead.
  • s.6C: Angriff mit höherer Reichweite.
  • s.2C: kein Low-Hit!


Achtung: manche Normals von Polnareff ändern sich, wenn die Stand gerade einen Move ausführt, und Polnareff einen Move benutzt, wo die Stand sonst erscheint. Beispiel: 2B,2C. Diese Information ist wichtig für bestimmte Combos.

Special Moves

  • Million Spit: Mash A/B/C: Die Stand macht eine kurze Folge von Attacken. Mit gutem Timing kann man danach weiter comboen.
  • Ray Darts: [4], 6 A/B/C: Silver Chariot macht einen Ausfall nach vorne. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit sich die Stand bewegt.
  • Shooting Star: [2],8 A/B/C: Silver Chariot macht einen Walldive, der overhead trifft. Halten des Buttons verzögert den Angriff & erhöht die Anzahl der Hits - wichtig für Combos. Bei der C-Version kann man durch drücken von "7" oder "9" aussuchen, an welcher Wand sich die Stand abstößt.


  • Armor Takeoff: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Schlag mit kurzer Reichweite, der combot. Unverwundbarkeit.
  • Last Shot: 214 + 2 Attacken: Ein Projektil, das schnell an Wänden, Decke und Boden abprallt.
  • Requiem no Henrin: 63214 + 2 Attacken: [Kostet 3 Super] Vergleichbar mit JoJo's und Dio's Time Stop. Nach einem kurzen Moment wird der Gegner eingeschläfert und kann getroffen werden. Um diesen Move zu umgehen, muss man Polnareff im Startup treffen oder während dem Super-Freeze eine unverwundbare Aktion machen, z.B. einen Teleport.

Stand Special Moves

  • Ray Darts: [4], 6 A/B/C: Silver Chariot macht einen Ausfall nach vorne. Stärke des Buttons bestimmt, wie weit sich die Stand bewegt. Mit aktiver Stand kann sich Polnareff nicht während dem Move bewegen, er wird mitgezogen. Allerdings kann man mit aktiver Stand den Move in 214A/B/C canceln, was aber nicht combot.
  • [2], 8 A/B/C: Polnareff macht samt der Stand den Walldive. Nach der C-Version kann man weiter Comboen.
    • Charge Up: halten des Buttons: Angriff kann noch aufgecharged werden, hat dann mehr Hits.
  • Harikushizashi no Kei: 214A/B/C: 5-Hit Combo, die den Gegner launcht. Hat etwas Startup. Nach dem [4], 6A/B/C kann man in diesen Move canceln.
    • Charge up: halten des Buttons: hält man den Angriffsknopf gedrückt, verstärt sich der Angriff noch, hat aber auch mehr Startup.
    • "" Cancel: S Button: drücken und halten des S-Buttons im Startup des Moves unterbricht ihn, bevor er trifft.
  • Stand Release: 6 + 2 Attacken: Silver Chariot wird von Polnareff abgekoppelt, der an seiner Ausgangsposition verharrt. Der Spieler kann nun die Stand unabhängig steuern, wie ein eigener Charakter. Das Timing für Chain Combos ist bei abgekoppelter Stand anders als bei normaler Stand.

Combos

Achtung: in vielen Combos müssen Moves ausgeführt werden, während Silver Chariot gerade aktiv ist - Polnareff bekommt in diesen Momenten andere Normals. Die wichtigsten sind hier 2B und 2C, die nun wie ein 2A aussehen, aber viel mehr Schaden und Hit-Stun verursachen.


  • (jump-in,), 2C, 236 + 2 Attacken: [1 Super] einfaches Setup für den Super, kann auch als Tandem-Ender benutzt werden.
  • [1]A, [1]B oder [1]C, 6C, d.3C, [4]SA,s.4B.s.1C, 6C, link 214A/B/C: BnB mit schwerem Ender - 214A/B/C kann auch weggelassen werden. Diese Combo kann als Ender für Tandem Combos benutzt werden.
  • (jumpin,) 1x oder 2x [1]A,[1]C, 6C, d.3C,2C, 214S oder 236 + 2 Attacken: [1 Super-Balken, nur in der Ecke]Standard Combo mit Super als Ender. Dieses Setup wird auch für andere Combos verwendet, z.B. als Ender für Tandems.
  • [2],8,[C], d.2B, link 2B. ]C[, d.2C, link 2C, 214S: [1 Super] Standard-Combo in Tandem. Etwas gefährliches Setup, da man während dem [2],8[C] offen ist.
  • 214S, [A,B,C x N], d.j.C, \/ hinterm Gegner, 5A x N, am Ende smalljump B, \/, [1]A, link [1]B oder [1]C, 6C, d.3C, link 2C, 236S: [1 Super-Balken] eine mögliche Tandem-Combo mit einfachem Ender.
  • (jump-in),[2]A,[2]C,8C, 2C, d.3B oder d.3C, [1]A,[1]A,[1]C,6C, d.3C,2C, 214S [A,B,CxN], [d.3A, 2AxN] xN, am Ende smalljump j.C, \/,[2]A,[2]C,8C, 2C, d.3B oder d.3C, 5Ax5, d.3C, [1]A,[1]A,[1]C, 6C, d.3C, 2SA, s.2C, 236 + 2 Attacken: [nur in der Ecke, 2 Super] 90% Schaden. die längste, stärkste und schwerste Combo im BBC Tutorial.

Tandem Setups

  • (jump-in,]2A, 2SA,s.2C, 214S gutes und einfaches setup.
  • [2],8[C],d.2B,2B,]C[, d.2C,2C,214S geht überall.
  • (jump-in,) d.s.2A, Link s.2A,s.2C, 214S Tandem aus einem dashing Low Hit.
  • (jump-in,) d.s.5A, Link s.5A,s.2C, 214S
  • (jump-in,),2A, walk cancel 2SA oder link 2SA, d.s.5A, link s.5A, s.2C, 214S: nicht einfach aber praktisch, da man weder Corner noch Stand-jump-in benötigt. Nur gegen stehende Gegner. Dieses Setup kann auch als Tandem-Ender benutzt werden (Combo in Super anstatt Tandem).
  • 5X5A oder 5X2A (also million spit), d.3C, [1]A,[1]A,[1]C, 6C, d.3C, 2C, 214S (oder Super): [nur in der Ecke] kann auch als Tandem-Ender verwendet werden.
  • 63214+ 2 Attacken, Tandem, [S halten, A,B,C x N]: [4 Supers] benötigt zwar 4 super, aber da der Gegner ewig eingeschläfert ist, kann man noch lange nach der Tandem S halten und sehr viele Wiederholungen von A,B,C eingeben.

Links:

  • 5A,5A
  • 5A, crouch cancel 5C
  • 5A, 2B/2C
  • 2A,2A
  • 2A, 2B/2C: Link in 2C ist genauso einfach wie in 2B, sollte also vorgezogen werden.
  • 2A, 5B


  • 2A, 2SA/2SB: Link in Stand Modus
  • 2A, 6AS
  • 2A, 6 antippen, SB: Link in s.5B. Wenn man 6 hält, anstatt die Richtung anzutippen, kommt s.6B, was nicht combot.
  • 2A, 4SB
  • d.s.2A, s.2A oder s.2B: Link mit aktiver Stand, gut für Tandems
  • d.s.5A, s.5A: geht nur, wenn der d.s.5A etwas weiter weg vom Gegner ausgelöst wird (wird später aktiv -> man recovert früher bzw. Gegner später)

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Aktiver Stand Stand Meter Stand lösbar Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff
Aktiver Stand Stand Meter Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice
Passiver Stand Stand Meter Chaka | Joseph | Alessi
Passiver Stand Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio