New Kakyoin: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner:''' BnB Combo in India's Arm, danach ist Okizeme möglich.
*'''2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner:''' BnB Combo in India's Arm, danach ist Okizeme möglich.
**'''2A,5B, 214A/B/C''' einfacheres Setup für India's Arm.


*'''j.C(2),\/, 2A,d.5C, 214S: [A,B,B]xN, kak: dash rolle durch gegner, 5A x N , am ende 2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner''' ''[1 Super]'' Standard Tandem-Combo.
*'''j.C(2),\/, 2A,d.5C, 214S: [A,B,B]xN, kak: dash rolle durch gegner, 5A x N , am ende 2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner''' ''[1 Super]'' Standard Tandem-Combo.

Version vom 13. Januar 2009, 01:40 Uhr

Stand: Heirophant Green


Matchups

  • 7:3: Shadow Dio, Maria, Khan
  • 6:4: Joseph, Midler, Devo, Alessi, Chaka, Vanilla Ice, Dio, Black Polnareff, Rubber Soul, Hol Horse & Boingo


  • 5:5: Iggy


  • 4:6: Kakyoin, Abdul, Young Joseph, Hol Horse
  • 3:7: Jotaro, Polnareff, Pet Shop


Command-Normals

  • 3B: Slide. Cancelbar. Kein Knockdown & kurze Range.
  • B(c): der nahe Angriff mit B hat eine andere Animation als der von weiter weg.
  • s.6A: Uppercut-artiger Angriff. Nach dem Move kann eine Chain Combo gestartet werden.
  • s.6B:
  • s.4C: Angriff mit sehr kurzer Reichweite, der Knockdown / Wallbounce macht und cancelbar ist.
  • j.s.6A/B/C: Drill-Attacke genau nach vorne. Stärke des Buttons bestimmt Geschwindigkeit und Distanz.
  • j.s.3A/B/C: Drill-Attacke nach unten. Stärke des Buttons bestimmt den Winkel. Sehr starker Move, kann für instant Overheads benutzt werden.


Special Moves

  • Emerald Splash: 236 A/B/C: 4 Projektile mit kurzer Reichweite und fächerartiger Hitbox.
  • Tie Wrap Snake: 214 A/B/C: langsamer Low-Hit mit guter Reichweite. Auf Hit hält der Move den Gegner eine Weile fest und macht ihn so offen für Combos.



  • 20 Meter Radius Emerald Splash: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Super-Version vom Emerald Splash. Hat etwas Startup, aber Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen.
  • India's Arm: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Der Arm der Stand bewegt sich in verschiedene Richtungen und macht Schaden. Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen. Die 2 Attacken, die man benutzt, um den Super auszulösen, haben unterschiedliche Effekte:
    • AB: nach vorne, dann nach oben/vorne
    • AC: vor, hoch, zurück
    • BC: hoch, vor, etwas nach unten, nach vorne
    • ABC: Pentagramm-förmig


Stand Special Moves

  • Mit aktiver Stand hat Kakyoin einen Hover Dash auf dem Boden - er gilt als airborne, kann also Luft -Normals und -Specials benutzen.
  • Air Dash durch drücken von j.66/44


  • Emerald Splash: 236 A/B/C / j.23 6A/B/C: mit aktiver Stand sind es 8 Projektile, die sich über den Ganzen Bildschirm bewegen. Die Version in der Luft hat weniger Recovery, man kann also durch eine Tiger-Knee Motion (2369A/B/C) beim Schießen Zeit sparen.
  • Houou no Kekkai: 214[A]/[B]/[C]: Ein Netz, das den Gegner festhält. Erst das Loslassen des Buttons löst es aus. Der Button hat einfluss auf die Art des Netzes.
  • Stand Release: 6 + 2 Attacken: koppelt die Stand von Kakyoin ab. Die Stand kann nun wie ein eigener Charakter gespielt werden. Kakyoin bleibt allerdings schutzlos stehen. Durch drücken von S kann die Stand zurückgeholt werden. Die Stand hat, wenn sie abgekoppelt ist, einen Triple Jump.



  • Shin 20 Meter Radius Emerald Splash: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Ein Super, der auf dem ganzen Bildschirm trifft.
  • India's Arm: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] mit aktiver Stand kann der Arm frei gesteuert werden, Kakyoin kann sich aber nicht mehr frei bewegen.
  • Oshioki no Jikan: A,A,6,B,C: [Kostet 1 Super] Nur mit aktiver Stand ausführbar. Raging-Demon artige Attacke, unblockbar.


Combos

  • d.s.5B, \/, s.2A, s.2A, s.2B, s.2C Bread n Butter Knockdown Combo mit Stand.
  • 2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner: BnB Combo in India's Arm, danach ist Okizeme möglich.
    • 2A,5B, 214A/B/C einfacheres Setup für India's Arm.
  • j.C(2),\/, 2A,d.5C, 214S: [A,B,B]xN, kak: dash rolle durch gegner, 5A x N , am ende 2A,2A, d.5B, 214A/B/C, d.5A vor dem hit, 4xB, Dash hinter den Gegner [1 Super] Standard Tandem-Combo.
  • j.C(2),\/, 2A,d.5C, 214S: [A,B,B]xN, kak: dash rolle durch gegner, 5A x N , am ende 2A,2A, d.5C, 236 + 2 Attacken, d.B vor dem Superblitz [2 Super] Tandem-Combo in Super.



Okizeme

  • Knockdown, Stand ON, 214[A]/[B]/[C], instant j.s.3A/B/C, Followup oder s.2A/B/C, Followup
  • India's Arm, dash hinter den Gegner, 8-jump, Stand ON, 214[A], \/, dann:
    • 2B,]A[, combo
    • instant j.3A/3B/3C,\/, ]A[, combo

Tandem Setups

  • 2A, d.5C
  • s.214A/B/C, 214S



Links

  • 2A,2A
  • 5A, 6SA'
    • 5A, 2A
      • 2A, d.5B
  • d.5C, 236 + 2 Attacken, d.B vor dem Superblitz
  • 5B(c),5B(f),214A/B/C, d.5A: anderes Setup für India's Arm


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