NESTS Kyo(KOFXIII)
NESTS Kyo | |
(草薙 京) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | SC | |||
s.B | 30 | SC | |||
s.C(c) | 70 | SC | |||
s.C(f) | 80 | SC | |||
s.D | 80 | - | |||
s.CD | 75 | SC |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | SC | |||
c.B | 30 | - | |||
c.C | 70 | SC | |||
c.D | 80 | SC |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
j.A | 40/45 | - | |||
j.B | 40/45 | - | |||
j.C | 72/70 | - | |||
j.D | 70 | - | |||
j.d+C | 50 | - | |||
j.CD | 90/80 | - |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f.B | 75 | SC | |||
df.D | 55+42 (97) | - |
Special Moves
- Reverse SRK+K (RED-Kick): kein Overhead. B-Version leichter Nachteil auf Block, D-Version etwas mehr. D-Version kann Crossup treffen (schwer).
- QCF+K: Launcher. D-Version langsamer, aber danach mehr Zeit für Combos.
-->K: Followup, 2. Hit.
- HCB+K: Run Grab. Blockbar. Die Animation des Grabs auf Block wird im Gegensatz zum Normalen Kyo ganz ausgeführt. Unsafe auf Block.
- SRK+P: Shoryuken. C-Version hat mehr Unverwundbarkeit, ist aber langsamer.
- EX: unbekannte Eigenschaften sieht anders aus als beim normalen Kyo. 211 Schaden.
- QCF+A: Rekka-Starter. Combot auch aus leichten Angriffen. Beispiel für eine Rekka-Abfolge: QCF+A,QCF+A,A/B.
-->QCF+P: Followup zu QCF+A.
---->P: Finisher. Knockdown.
---->K: Finisher. Launcht, aber kein Juggle State.
-->HCB+P: Overhead, Knockdown.
---->P: Ender.
---->K: alternativer Ender, whifft auf Hit, vermutlich nur nützlich auf Block.
- QCF+C: Rekka-Starter. Combos nur aus schweren Angriffen.
-->HCB+P: Followup.
---->f+P: Launcht, aber keine Zeit für Juggle danach.
------>SRK+P: Ender. SRK in der Luft.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCB,HCF+P (Orochinagi): [1 Stock] Kann durch gedrückthalten des Buttons aufgecharged werden (kein Unterschied im Schaden). 210 Schaden.
- EX: [2 Stocks] Kann durch gedrückthalten des Buttons aufgecharged werden (kein Unterschied im Schaden). 360 Schaden.
- QCF,QCF+PP: Combot aus leichten Angriffen. 220 Schaden.
Combos
- xx xxx Schaden.
HD Combos
xx
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate