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*'''4A,2D:''' gleich mit 4A,5D, nur muss man den 2D low blocken. | *'''4A,2D:''' gleich mit 4A,5D, nur muss man den 2D low blocken. | ||
*'''2A,2C:''' eine Combo Chain, sehr wichtig für Mai, Cancel sind danach möglich. | *'''2A,2C:''' eine Combo Chain, sehr wichtig für Mai, Cancel sind danach möglich. | ||
*'''2B,5C:''' nicht wirklich gute Chain, whifft oft gegen duckende Gegner wenn man weiter weg ist. | *'''2B/ 5B,5C:''' nicht wirklich gute Chain, whifft oft gegen duckende Gegner wenn man weiter weg ist. Möglicher Anti-Air-Hit durch Whiff-input? | ||
*'''2B,2C:''' | *'''2B,2C:''' Tiefer Kick, gefolgt von einem doppel Tritt. Gute Reichweite. Special Cancel. | ||
*'''2A,2B:''' | *'''2A/ 5A,2B:''' Tiefer Punch, oder stehender Punch gefolgt von einem tiefen Kick. Special Cancel. Schlechte Reichweite. Gut zum im Rush? | ||
*'''2A,5B,5C:''' Chain mit starkem pushback, kein Cancel möglich. | *'''2A/ 5A, 5B, 5C:''' Chain mit starkem pushback, kein Cancel möglich. | ||
*'''5B,5B,3C,C,B:''' knockdown Chain #1. | *'''2A/ 5A/ 5B, 5B, 3C, C, B:''' knockdown Chain #1. Special Cancel. Richtig getimed kann noch der 2AB(in der Luft) Angehängt werden. Dadurch entsteht kein Knockdown. (Recovery Trap) | ||
*'''5B,5B,3C,C,C:''' knockdown Chain #2. | *'''5B, 5B, 3C, C, C:''' knockdown Chain #2. | ||
== Combos == | == Combos == |
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