MG Hikaru(CC): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves ==
== Special Moves ==


*'''Houzankou: 41236P''' ''[EX OK]''  
*'''Houzankou: 41236P''' ''[EX OK]'' Hikaru geht in diesem move an vielen sachen vorbei, z.B. projektilen. Schwache Version ist schneller hat dafür weniger forward momentum als die Starke Version, die im übrigen auch launched, die EX Version verursacht Wallsplat in der nähe der Wand.


*'''Bright Star Triple Attack: 623P'''
*'''Bright Star Triple Attack: 623P''' Command Throw, danach sind Combos möglich.


*'''Blue Sphere Break [Retsu]: j.214K''' ''[EX OK]''
*'''Blue Sphere Break [Retsu]: j.214K''' ''[EX OK]'' Air Projektil, gut zum Zonen, Meter aufbauen und in Combos.


*'''Fast Press Slap: 214P'''
*'''Fast Press Slap: 214P''' Overhead move die leichte version wird in Combos genutzt und zwingt den gegner ausserdem vom crouch in den Stand, die schwere Version verursacht knockdown.


=== Extra Special Moves ===
=== Extra Special Moves ===


*'''Whrilwind Slice Kick: 236K'''
*'''Whrilwind Slice Kick: 236K''' leichte version geht kaum vorwärts, starke version geht mehr nach vorne und kann man wenn man den knöpf gedrückt hält auch canceln. Beide mache knockdown und in der ecke wallsplat.


*'''God Speed Punch: 214K'''
*'''God Speed Punch: 214K''' Yamazaki like snake fist, not much is known about this move.


== Super Moves ==
== Super Moves ==

Version vom 4. Januar 2013, 15:49 Uhr

MG Hikaru
(MGヒカル)
CC MGHikaru.jpg
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Normals

Legende

  • [SC]: Special Cancel möglich nach dem Normal
  • [SJC]: Super Jump Cancel möglich nach dem Normal

Normals

  • 5A: gut zum fishen, trifft gegen viele air dash versuche [SC] [SJC]
  • 5B(c): trifft low, is wohl etwas schneller als 2B. [SC] [SJC]
  • 5B(f): gute Reichweite. [SC] [SJC]
  • 5C(c): wenig pushback auf dem move. [SC] [SJC]
  • 5C(f): langsamer normal, aber gute reichweite wird meist in combos benutzt. [SC] [SJC]
  • 5D(c): chain füller. [SC] [SJC]
  • 5D(f): langsam, eventuell guter poke.


  • 2A: nicht wirklich gut ausserhalb von chains. [SC] [SJC]
  • 2B: gute low starter Option. [SC] [SJC]
  • 2C: gut gegen heranspringende Gegner. [SC] [SJC]
  • 2D: Sweep, 2 Hits.
  • j.A: Air to Air Poke
  • j.B: schnellster Air Normal.
  • j.C: Normal wie j.CD von Shen aus KoF13, langsamster Air Normal
  • j.D: Gut für alles, Crossups, Air to Air, jedoch etwas langsam

Command Normals

  • 6B: Danach ist man Airbone, Air Specials und Super gehen danach. [SC]
  • 6D: Move mit langem hitstun, forward momentum. [SC] [SJC]

Special Moves

  • Houzankou: 41236P [EX OK] Hikaru geht in diesem move an vielen sachen vorbei, z.B. projektilen. Schwache Version ist schneller hat dafür weniger forward momentum als die Starke Version, die im übrigen auch launched, die EX Version verursacht Wallsplat in der nähe der Wand.
  • Bright Star Triple Attack: 623P Command Throw, danach sind Combos möglich.
  • Blue Sphere Break [Retsu]: j.214K [EX OK] Air Projektil, gut zum Zonen, Meter aufbauen und in Combos.
  • Fast Press Slap: 214P Overhead move die leichte version wird in Combos genutzt und zwingt den gegner ausserdem vom crouch in den Stand, die schwere Version verursacht knockdown.

Extra Special Moves

  • Whrilwind Slice Kick: 236K leichte version geht kaum vorwärts, starke version geht mehr nach vorne und kann man wenn man den knöpf gedrückt hält auch canceln. Beide mache knockdown und in der ecke wallsplat.
  • God Speed Punch: 214K Yamazaki like snake fist, not much is known about this move.

Super Moves

Ultimate Chaos

  • Burst God Fist: 236236P
  • Lightning Blue Sphere Break: 236236K

Extra Ultimate Chaos

  • Shin! Meteor Tiger Assault Kick: 2141236K
  • Electrical Phoenix Thunderstrike Kick: j.236236K

Destruction Chaos

  • HEAT END!: 2363214PP

Combos

Externe Links

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