Lud (Rumble Fish 2): Unterschied zwischen den Versionen

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|}
:''Dis Speschäl Will be farther erläutert very bald.''
:''Shoulder Tackle mit Followups. qcf.PP-Version verbraucht 20% Heat.''




:'''''Speschäl 01'''''  
:'''''弾丸タックル※斜め前上方向'''''  
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|}
:''Dis Speschäl Will be farther erläutert very bald.''
:''Jumping Shoulder Tackle. dp.PP-Version verbraucht 20% Heat.''




:'''''Speschäl 01'''''  
:'''''弾丸タックル※空中前方向'''''  
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|}
:''Dis Speschäl Will be farther erläutert very bald.''
:''Dive Shoulder Tackle. qcf.PP Version verbraucht 20% Heat.''




:'''''Speschäl 01'''''  
:'''''百発ランチャー'''''  
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|}
:''Dis Speschäl Will be farther erläutert very bald.''
:''PP-Version verbraucht 15% Heat.''




:'''''Speschäl 01'''''  
:'''''撃鉄クラッカー'''''  
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{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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|-
|-
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|}
:''qcb.PP-Version verbraucht 10% Heat.''
== Offensive Super Moves==
:'''''超爆激ミリオンランチャー'''''
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! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
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! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.LP
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|-
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Zeile 445: Zeile 711:
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|}
|}
:''Dis Speschäl Will be farther erläutert very bald.''
:''Ein Super, der ein 1/3 von der Offensive Superbar abzieht. 2x qcf.PP-Version verbraucht 100% Heat.''




== Offensive Super Moves==
:'''''超爆走ジェットブレイカー'''''
:'''''Uffänsif Zupher Moof'''''
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{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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Zeile 460: Zeile 725:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
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|-
|-
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|-
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|-
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Zeile 478: Zeile 752:
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Ein Super, der ein Stock abzieht.''
:''Ein Super, der ein 1/3 von der Offensive Superbar abzieht. Qcb hcf.KK verbraucht 100% Heat. Ranbu.''
 


== Defensive Super Moves==
== Defensive Super Moves==
:'''''Diifensif Zupher Moof'''''
:'''''超鉄壁ダイヤモンドガード'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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Zeile 493: Zeile 766:
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|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |b, hcb.HP
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''Konter-Super. Zieht 2/3 von der Defensive Superbar ab.''
:'''''鉄腕ガード'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | O.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.LP
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''Heat Parry. Nur im Guard möglich. Füllt Heat Leiste. Verbraucht 2/3 der Defensive Superbar.''
:'''''R・I・C・E'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | O.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |dd.KK
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Ein Super, der ein Stock abzieht.''
:''Irgendwas mit 100% Heat. Muss untersucht werden.''
 


== Critical Super Moves==
== Critical Super Moves==
:'''''Kreeteekall Zupher Moof'''''
:'''''超爆熱ダイナマイトタックル'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 526: Zeile 845:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb, hcf.LP
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb, hcf.HP
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 535: Zeile 863:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb, hcf.PP
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''Burning Shoulder Tackle. qcb, hcf.PP-Version verbraucht 100% Heat.''
:'''''超絶爆心ファイナルデッドリーブロー'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | O.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2x hcb, f.KK
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 544: Zeile 894:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''Ein Super, der ein Stock abzieht.''
:''Irgendwas mit 100% Heat. Muss untersucht werden.''


== Boost Drive ==
== Boost Drive ==

Aktuelle Version vom 22. September 2012, 18:26 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Rf2 lud portrait.png

Matchups

Gameplay Profil

Normals & Command Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
s.LP Nein
s.LK Nein
s.HP Nein
s.HK Nein
close.LP Nein
close.LK Nein
close.HP Nein
close.HK Nein


Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
cr.LP Nein
cr.LK Nein
cr.HP Nein
cr.HK Nein


Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
j.LP Nein
j.LK Nein
j.HP Nein
j.HK Nein
neutral j.LP Nein
neutral j.LK Nein
neutral j.HP Nein
neutral j.HK Nein


Command Moves

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
f.HK
df.HK

Throws

Variante Startup Active Recovery Dmg Tech O.Meter D.Meter
b/f.HP
b/f.HK


Special Moves

弾丸タックル※前方向
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
qcf.LP
--> f.LP/HP
--> uf.LP/HP
qcf.HP
--> f.LP/HP
--> uf.LP/HP
qcf.PP
--> f.LP/HP
--> uf.LP/HP
Shoulder Tackle mit Followups. qcf.PP-Version verbraucht 20% Heat.


弾丸タックル※斜め前上方向
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
dp.LP
--> f.LP/HP
--> df.LP/HP
dp.HP
--> f.LP/HP
--> df.LP/HP
dp.PP
--> f.LP/HP
--> df.LP/HP
Jumping Shoulder Tackle. dp.PP-Version verbraucht 20% Heat.


弾丸タックル※空中前方向
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
j. qcf.LP
--> f.LP/HP
--> uf.LP/HP
j. qcf.HP
--> f.LP/HP
--> uf.LP/HP
j. qcf.PP
--> f.LP/HP
--> uf.LP/HP
Dive Shoulder Tackle. qcf.PP Version verbraucht 20% Heat.


百発ランチャー
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
[LP] ]LP[
[HP] ]HP[
[LK] ]LK[
[HK] ]HK[
[PP] ]PP[
PP-Version verbraucht 15% Heat.


撃鉄クラッカー
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
qcb.LP
qcb.HP
qcb.PP
qcb.PP-Version verbraucht 10% Heat.

Offensive Super Moves

超爆激ミリオンランチャー
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
2x qcf.LP
2x qcf.HP
2x qcf.PP
Ein Super, der ein 1/3 von der Offensive Superbar abzieht. 2x qcf.PP-Version verbraucht 100% Heat.


超爆走ジェットブレイカー
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
qcb hcf.LK
qcb hcf.HK
qcb hcf.KK
Ein Super, der ein 1/3 von der Offensive Superbar abzieht. Qcb hcf.KK verbraucht 100% Heat. Ranbu.

Defensive Super Moves

超鉄壁ダイヤモンドガード
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
b, hcb.LP
b, hcb.HP
Konter-Super. Zieht 2/3 von der Defensive Superbar ab.


鉄腕ガード
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
hcf.LP
Heat Parry. Nur im Guard möglich. Füllt Heat Leiste. Verbraucht 2/3 der Defensive Superbar.


R・I・C・E
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
dd.KK
Irgendwas mit 100% Heat. Muss untersucht werden.

Critical Super Moves

超爆熱ダイナマイトタックル
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
qcb, hcf.LP
qcb, hcf.HP
qcb, hcf.PP
Burning Shoulder Tackle. qcb, hcf.PP-Version verbraucht 100% Heat.
超絶爆心ファイナルデッドリーブロー
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel O.Meter D.Meter
2x hcb, f.KK
Irgendwas mit 100% Heat. Muss untersucht werden.

Boost Drive

Combos

Externe Links

Navigation

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Rf2 garnet small.jpg Rf2 small logo.png Rf2 aran small.jpg