Lud (Rumble Fish 2): Unterschied zwischen den Versionen
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:'''''超爆走ジェットブレイカー''''' | |||
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! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante | ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante |
Version vom 22. September 2012, 18:10 Uhr
{{{name}}} | |
({{{jname}}}) | |
Matchups
Gameplay Profil
Normals & Command Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
s.LP | Nein | ||||||
s.LK | Nein | ||||||
s.HP | Nein | ||||||
s.HK | Nein | ||||||
close.LP | Nein | ||||||
close.LK | Nein | ||||||
close.HP | Nein | ||||||
close.HK | Nein |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
cr.LP | Nein | ||||||
cr.LK | Nein | ||||||
cr.HP | Nein | ||||||
cr.HK | Nein |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
j.LP | Nein | ||||||
j.LK | Nein | ||||||
j.HP | Nein | ||||||
j.HK | Nein | ||||||
neutral j.LP | Nein | ||||||
neutral j.LK | Nein | ||||||
neutral j.HP | Nein | ||||||
neutral j.HK | Nein |
Command Moves
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
f.HK | |||||||
df.HK |
Throws
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Tech | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
b/f.HP | |||||||
b/f.HK |
Special Moves
- 弾丸タックル※前方向
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
qcf.LP | |||||||
--> f.LP/HP | |||||||
--> uf.LP/HP | |||||||
qcf.HP | |||||||
--> f.LP/HP | |||||||
--> uf.LP/HP | |||||||
qcf.PP | |||||||
--> f.LP/HP | |||||||
--> uf.LP/HP |
- Shoulder Tackle mit Followups. qcf.PP-Version verbraucht 20% Heat.
- 弾丸タックル※斜め前上方向
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
dp.LP | |||||||
--> f.LP/HP | |||||||
--> df.LP/HP | |||||||
dp.HP | |||||||
--> f.LP/HP | |||||||
--> df.LP/HP | |||||||
dp.PP | |||||||
--> f.LP/HP | |||||||
--> df.LP/HP |
- Jumping Shoulder Tackle. dp.PP-Version verbraucht 20% Heat.
- 弾丸タックル※空中前方向
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
j. qcf.LP | |||||||
--> f.LP/HP | |||||||
--> uf.LP/HP | |||||||
j. qcf.HP | |||||||
--> f.LP/HP | |||||||
--> uf.LP/HP | |||||||
j. qcf.PP | |||||||
--> f.LP/HP | |||||||
--> uf.LP/HP |
- Dive Shoulder Tackle. qcf.PP Version verbraucht 20% Heat.
- 百発ランチャー
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
[LP] ]LP[ | |||||||
[HP] ]HP[ | |||||||
[LK] ]LK[ | |||||||
[HK] ]HK[ | |||||||
[PP] ]PP[ |
- PP-Version verbraucht 15% Heat.
- 撃鉄クラッカー
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
qcb.LP | |||||||
qcb.HP | |||||||
qcb.PP |
- qcb.PP-Version verbraucht 10% Heat.
Offensive Super Moves
- 超爆激ミリオンランチャー
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2x qcf.LP | |||||||
2x qcf.HP | |||||||
2x qcf.PP |
- Ein Super, der ein 1/3 von der Offensive Superbar abzieht. 2x qcf.PP-Version verbraucht 100% Heat.
- 超爆走ジェットブレイカー
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
qcb hcf.LK | |||||||
qcb hcf.HK | |||||||
qcb hcf.KK |
- Ein Super, der ein 1/3 von der Offensive Superbar abzieht. Qcb hcf.KK verbraucht 100% Heat. Ranbu.
Defensive Super Moves
- Diifensif Zupher Moof
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- Ein Super, der ein Stock abzieht.
Critical Super Moves
- Kreeteekall Zupher Moof
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- Ein Super, der ein Stock abzieht.