Leona Heidern
(レオナ・ハイデルン)
KOFXIII Leona Heidern.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A
s.B
s.C
s.D

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A
c.B
c.C
c.D

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
f.B Overhead+KD wenn's allein verwendet wird

Special Moves

Video mit allen Specials

  • [b],f+P (Voltec Launcher):
    • EX:größere Hitbox, bewegt sich leicht nach vorne.
  • [d],u+P (Moon Slasher): Anti-Air. Drive & Super Cancel.
    • EX: hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
  • QCB+K (Earring Bomb):
    • EX: fliegt langsamer, vermutlich besser für Pressure.
  • [b],f+K (Grand Saber): Drive & Super Cancel.
    • EX: 2 Hits. Drive & Super Cancel.
  • j.QCB+P (X Caliber): Super Cancel in V-Slasher möglich.
    • EX: Wird zu einem Projektil mit 6 Hits.

Desperation Moves & Neo MAX

  • j.QCF,HCB+P (V-Slasher):
    • EX: mehr Schaden und scheinbar besseres Tracking.
  • QCB,HCF+K (Slash Saber) Max Cancel.
  • QCB,HCF+PP (Leona Blade) Neo-MAX.

Combos

  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214A: 175 Schaden. C-Version trifft nur in der Ecke, bietet aber besseren Knockdown (näher am Gegner).
  • Corner cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C: 220 Schaden.
  • cr.B, cr.A, [d], u+A/C: 107/125 Schaden.
  • instant jump up j.D, QCB+A: Instant Overhead Combo. 127 Schaden.

Mit Meter:

  • cr.B, cr.B, cr.B, s.A(Whiff), Kara Cancel [d],u+PP: [1 Stock] 221 Schaden.
  • cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.QCF,HCB+P/PP [1-2 Stocks] 303/399 Schaden.
  • Corner cr.B, cr.B, s.B, f+B, j.214C,\/, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, dann:
    • [d],u+C: [50% HD-Gauge] 308 Schaden.
    • j.QCF,HCB+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 412/490 Schaden.


  • instant jump up j.D, QCF,HCB+P(P): [1-2 Stocks] 279/393 Schaden. Richtige Eingabe ist: d,df,f,uf,u, D, f,df,d,db,d,P.
  • Into Corner (j.C/D,) cr.B, cr.A, [d],u+C Drive Cancel [b],f+D, dann:
    • [d],u+C oder cr.D: [50% HD-Gauge] 248 Schaden.
    • j.QCF,HCB+P(P): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 360/456 Schaden.

HD Combos

  • j.C, 5C, BC, 5D, ([2]8P, [4]6B)x4, 2141236K, 2141236A+C 925 Schaden


Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version

  • [b],f+P macht weniger Schaden auf Block.
  • f+B hat weniger Startup.
  • j.QCF,HCB+C hat einen anderen Winkel als die A-Version, wie in den alten KOF-Teilen. EX Version ist wie in der Arcade.
  • [b],f+K has longer recovery when blocked. About even when fierce version gets blocked.
  • [d],u+P hat weniger Pushback auf Block, ist somit einfacher zu bestrafen (A,C und EX Version gleichermaßen).
  • j.QCB+PP hat weniger Startup (combot aber trotzdem noch nicht aus Normals).

Externe Links

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