Lee Rekka(LB2): Unterschied zwischen den Versionen

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:*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen.
:*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen.


*'''Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel''' Langsamer Dashin Fanstrike, nichts gutes an dem Move ausser das man die A Version Super Canceln kann.
*'''Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel''' Langsamer Dashin Fanstrike, nichts gutes an dem Move ausser das man ihn in den Super Canceln kann. Gut zum chippen auf langer Distanz.
:*'''41236B: Followup zum B Basis Move:''' Dieser hit macht knockdown, jedoch chainer er überhaupt nicht mit dem Basis move...
:*'''41236B: Followup zum B Basis Move:''' Dieser hit macht knockdown, jedoch chainer er überhaupt nicht mit dem Basis move...



Version vom 17. August 2011, 16:57 Uhr

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LB2 Lee.jpg

Gameplay

Mr.Evade, ein Rushdown Monster.

Normals

  • 2A: trifft low, gut für mixup im Speed Mode.
  • 4A: Normal mit langem Hitstun, linked in sich selbst, und viele andere Normals, Infinite möglich. Ausserdem kann man ihn Special Canceln.
  • 5A: Normal mit leichtem Vorwärts Momentum. Hat Special Möglichkeit.
  • j.A: guter Air to Air normal, j.C ist aber besser.
  • 2B: Guter low Normal der weit reicht, Special Cancel möglich.
  • 5B: auch hier ein schneller Poke, der weit reicht, Special Cancel Möglich
  • 6B: Schlechter Normal 2 Hit, langsam, kein Special Cancel available.
  • j.B: trifft 2 Mal, sehr guter Air to Ground Normal mit Mindgame Option.
  • 2C: trifft low, chained in sich selbst, Linked in 4A und 5B, Special Cancel Möglich, sehr wichtiger Normal für lee.
  • 3C: Sweep.
  • 5C: langsamer low, 2C ist besser.
  • 6C: Wallbounce, braucht man ausserhalb vom Speed Mode kaum.
  • j.C: Guter Allround Normal, langer Hitstun.
  • 6[6]A/B: dashing Kick, Special Cancel möglich.
  • 6[6]3C: Slide, lange recovery.
  • 6[6]C: Gleich mit 6C.

Special Moves

  • Ryu Tsui Sen: 214Cx3:
Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, sehr viel schaden.
  • Ryu Shou Sen: j.214Cx2:
Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, sehr viel schaden.
  • En Sen Shou: 2~8B: Flashkick like Move, sehr starker Move wenn Gegner einen Injump machen.
  • 2B: macht nach dem Flashkick noch einen Knockdown den man auch nicht techen kann.
  • Kasumi: AB: Evade Move, Invul ab Frame 0 (lol) jedoch keine Wurf Invul.
  • Hokage: A: Followup 1.1 Langsamer "Evade" Move, Special Cancel Möglich, andere Followups sind Besser.
  • Homura: B: Followup 1.2 Hoping Kick, unglaublich gute Hitbox, Guter Anti Air, trifft Overhead.
  • Senpuu: 2C(bis zu 3 Mal): Followup 1.3 Low Kick Reihe, Hit 1&2 haben kann man Special Canceln, 3ter Hit macht knockdown.
  • Hakkei: D: Followup 1.4 Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen.
  • Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel Langsamer Dashin Fanstrike, nichts gutes an dem Move ausser das man ihn in den Super Canceln kann. Gut zum chippen auf langer Distanz.
  • 41236B: Followup zum B Basis Move: Dieser hit macht knockdown, jedoch chainer er überhaupt nicht mit dem Basis move...
  • Muei Kyaku: j.236C:
Gut für Instant Overheads und mehr Mindgames beim Jumpin.
  • Ibuki: [Start]:
Anders als die Meisten Character hat Lees taunt eine Funktion, er lädt bei halten des Start Buttons Leben wieder auf.

Desperation Moves

  • Ougi Enryu Tenshin: 21416AB:
lässt sich aus vielen Normals chainen, wenn man nah genug dran ist, der Move hat leider eine sehr schlechte Reichweite.

Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)

  • Hiougi Soten Muei Kyaku: 21416B:
Einer der wenigen SDMs die man gut Chainen kann sogar nach 2C, und der richtig viel Schaden macht und dabei auch noch sehr schnell ist im Startup, was will man mehr?

Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)

  • A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:102DMG)
Ground Followup Möglich.
  • A,B,C,A,B,C,C,B,A, 236C(S:150DMG)
Kein Followup Möglich.
  • A,B,C,2C,5A,2C,6BC(S:82DMG)
Jeder erdenkliche Followup Möglich, auch DM.
  • A,B,C,2C,5A,6BC,5A,B, 236B(S:130DMG)
Ground Followup Möglich.

Mode Select

Lee kann man in allen 3 Modes recht gut Spielen, ja auch EX Mode, wenn man gut in der offensive ist wird man die defensive kaum brauchen.

  • Power:
+DM und SDM lassen sich sehr leicht Chainen.
+Viel DMG mit BnBs.
+wirklich viel Schaden mit DM&SDM Combos.
+Chip DMG mit Normals.
+SuperCancel.
-Nur links.
-weniger Mixup Möglichkeiten als andere Modes.
  • Speed:
+Ranbu Ougis machen viel Schaden.
+Bessere Mixup Möglichkeiten.
+Chains.
-SDM fehlt.
-Wenig Schaden.
-Kein Chip DMG durch Normals.
  • EX:
+DM und SDM lassen sich sehr leicht Chainen.
+wirklich viel Schaden mit DM&SDM Combos.
+SuperCancel.
+Ranbu Ougis machen viel Schaden.
+Bessere Mixup Möglichkeiten.
+Chains.
-Nimmt sehr viel Schaden.
-Meter wird sehr langsam aufgebaut.

Combos

  • Any Mode Combos:
4A,4A,5B, 214Cx3, 5C(OTG)
2C,2C,5B, 214Cx3, 5C(OTG)
AB~(2Cx2), 21416AB.
  • Power/EX Mode Only:
j.C,5B, 63214A, 21416AB
2C,2C,5B, 21416B
AB~(2Cx2), 21416B
  • Speed/Ex Mode Only:
4A,2A,2B, 2~8B~B
4A,5AA,2B/5B, 214Cx3, 5C(OTG)
4A,5AA,2B/5B, 21416AB

Mixup

  • AB:
    • B:Overhead
    • 2C:Low mit Combo Möglichkeit.
  • Speed/EX Mode Chain Mixup:
    • 4A,2A,2B...:Doppelter Low hit
    • 5AA,2B: einfacher Low hit.
  • Another High/Low nach Knockdown:
    • 2369C:Overhead.
    • Meaty 2C:Low.

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