Lee Rekka(LB2): Unterschied zwischen den Versionen
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== Special Moves== | == Special Moves== | ||
*'''Ryu Tsui Sen: 214Cx3:''' | *'''Ryu Tsui Sen: 214Cx3:''' Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, sehr viel schaden. | ||
*'''Ryu Shou Sen: j.214Cx2:''' | *'''Ryu Shou Sen: j.214Cx2:''' Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, sehr viel schaden. | ||
*'''En Sen Shou: 2~8B:''' | *'''En Sen Shou: 2~8B:''' Flashkick like Move, sehr starker Move wenn Gegner einen Injump machen. | ||
:*'''2B:''' | :*'''2B:''' macht nach dem Flashkick noch einen Knockdown den man auch nicht techen kann. | ||
*'''Kasumi: AB:''' | *'''Kasumi: AB:''' Evade Move, Invul ab Frame 0 (lol) jedoch keine Wurf Invul. | ||
:*'''Hokage: A:''' ''Followup 1.1'' | :*'''Hokage: A:''' ''Followup 1.1'' Langsamer "Evade" Move, Special Cancel Möglich, andere Followups sind Besser. | ||
:*'''Homura: B:''' ''Followup 1.2'' | :*'''Homura: B:''' ''Followup 1.2'' Hoping Kick, unglaublich gute Hitbox, Guter Anti Air, trifft Overhead. | ||
:*'''Senpuu: | :*'''Senpuu: 2C(bis zu 3 Mal):''' ''Followup 1.3'' Low Kick Reihe, Hit 1&2 haben kann man Special Canceln, 3ter Hit macht knockdown. | ||
:*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' | :*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen. | ||
*'''Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel''' | *'''Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel''' Langsamer Dashin Fanstrike, nichts gutes an dem Move ausser das man die A Version Super Canceln kann. | ||
:*'''41236B: Followup zum B Basis Move:''' | :*'''41236B: Followup zum B Basis Move:''' Dieser hit macht knockdown, jedoch chainer er überhaupt nicht mit dem Basis move... | ||
*'''Muei Kyaku: j.236C:''' | *'''Muei Kyaku: j.236C:''' Gut für Instant Overheads und mehr Mindgames beim Jumpin. | ||
*'''Ibuki: [Start]:''' | *'''Ibuki: [Start]:''' Anders als die Meisten Character hat Lees taunt eine Funktion, er lädt bei halten des Start Buttons Leben wieder auf. | ||
== Desperation Moves == | == Desperation Moves == |
Version vom 8. August 2010, 02:56 Uhr
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Gameplay
Mr.Evade, ein Rushdown Monster wie er im Buche steht.
Normals
- 2A: trifft low, gut für mixup im Speed Mode.
- 4A: Normal mit langem Hitstun, linked in sich selbst, und viele andere Normals, Infinite möglich. Ausserdem kann man ihn Special Canceln.
- 5A: Normal mit leichtem Vorwärts Momentum. Hat Special Möglichkeit.
- j.A: guter Air to Air normal, j.C ist aber besser.
- 2B: Guter low Normal der weit reicht, Special Cancel möglich.
- 5B: auch hier ein schneller Poke, der weit reicht, Special Cancel Möglich
- 6B: Schlechter Normal 2 Hit, langsam, kein Special Cancel available.
- j.B: trifft 2 Mal, sehr guter Air to Ground Normal mit Mindgame Option.
- 2C: trifft low, chained in sich selbst, Linked in 4A und 5B, Special Cancel Möglich, sehr wichtiger Normal für lee.
- 3C: Sweep.
- 5C: langsamer low, 2C ist besser.
- 6C: Wallbounce, braucht man ausserhalb vom Speed Mode kaum.
- j.C: Guter Allround Normal, langer Hitstun.
- 6[6]A/B: dashing Kick, Special Cancel möglich.
- 6[6]3C: Slide, lange recovery.
- 6[6]C: Gleich mit 6C.
Special Moves
- Ryu Tsui Sen: 214Cx3: Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, sehr viel schaden.
- Ryu Shou Sen: j.214Cx2: Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, sehr viel schaden.
- En Sen Shou: 2~8B: Flashkick like Move, sehr starker Move wenn Gegner einen Injump machen.
- 2B: macht nach dem Flashkick noch einen Knockdown den man auch nicht techen kann.
- Kasumi: AB: Evade Move, Invul ab Frame 0 (lol) jedoch keine Wurf Invul.
- Hokage: A: Followup 1.1 Langsamer "Evade" Move, Special Cancel Möglich, andere Followups sind Besser.
- Homura: B: Followup 1.2 Hoping Kick, unglaublich gute Hitbox, Guter Anti Air, trifft Overhead.
- Senpuu: 2C(bis zu 3 Mal): Followup 1.3 Low Kick Reihe, Hit 1&2 haben kann man Special Canceln, 3ter Hit macht knockdown.
- Hakkei: D: Followup 1.4 Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen.
- Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel Langsamer Dashin Fanstrike, nichts gutes an dem Move ausser das man die A Version Super Canceln kann.
- 41236B: Followup zum B Basis Move: Dieser hit macht knockdown, jedoch chainer er überhaupt nicht mit dem Basis move...
- Muei Kyaku: j.236C: Gut für Instant Overheads und mehr Mindgames beim Jumpin.
- Ibuki: [Start]: Anders als die Meisten Character hat Lees taunt eine Funktion, er lädt bei halten des Start Buttons Leben wieder auf.
Desperation Moves
- Ougi Enryu Tenshin: 21416AB:
Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)
- Hiougi Soten Muei Kyaku: 21416B:
Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)
- A,B,C,A,B,C,A,B, 236C:
- A,B,C,A,B,C,C,B,A, 236C:
- A,B,C,2C,5A,2C,6BC:
- A,B,C,2C,5A,6BC,5A,B, 236B: